我有一个圆形纹理,当发生触摸拖动时会被绘制到一个新位置。它不是一个整体。
我使用Aurelien Ribon的物理身体编辑器加载器GUI制作了一个物理地图到圆圈的上部和下部,我想在纹理的位置绘制该蒙版,并在发生拖动时绘制到新的位置。 / p>
我该怎么做?在我的create方法中,我初始化变量,蒙版被绘制到纹理的初始位置,但是当我移动它时,蒙版保持在圆的初始位置。
这是我的代码:
Create()
方法:
//... rest of the method ommited for clarity
karika = gameWorld.getKarika();
World world = new World(new Vector2(0, 0), false);
Box2DDebugRenderer renderer = new Box2DDebugRenderer();
BodyEditorLoader karikaLoader = new BodyEditorLoader(Gdx.files.internal("data/collision-masks/karika.json"));
BodyDef karikaDef = new BodyDef();
karikaDef.type = BodyType.DynamicBody;
karikaDef.position.set(karika.getPosition().x, karika.getPosition().y);
karikaDef.angle = karika.getRotation();
Body karikaBody = world.createBody(karikaDef);
FixtureDef karikaFixture = new FixtureDef();
karikaFixture.density = 0.5f;
karikaFixture.friction = 0.8f;
karikaFixture.restitution = 0.6f;
karikaLoader.attachFixture(karikaBody, "karika", karikaFixture, karika.getWidth());
Vector2 karikaBodyOrigin = karikaLoader.getOrigin("karika", karika.getWidth()).cpy();
//rest of the method ommited for clarity
我的render()
方法:
//...
batch.begin();
batch.draw(karikaTexture, karika.getPosition().x, karika.getPosition().y, karika.getWidth() / 2, karika.getHeight() / 2, karika.getWidth(), karika.getHeight(), 1, 1, karika.getRotation(), 0, 0, karikaTexture.getWidth(), karikaTexture.getHeight(), false, false);
batch.end();
renderer.render(world, cam.combined);
world.step(1 / 60f, 6, 2);
//...
在render方法中绘制的纹理是我的圆形纹理。如前所述,我没有把它设置为一个身体,只有碰撞面具。
我想做的是,将蒙版附加到纹理,并跟上它的位置,例如当我拖动圆圈时,蒙版应该 on < / em>圆圈。
答案 0 :(得分:0)
查看DebugRenderer。它运作良好,并且正是您所要求的。
以下是如何使用它。
debugRenderer.render(this.world, camera.combined);
我建议您使用物理对象的位置指定圆的位置,而不是尝试将物理对象指定给纹理的位置。
在您的代码中,您似乎使用karikaBody
的当前位置创建了karika
,但之后karikaBody
位置永远不会更新。所以你的“碰撞面具”(你的物理身体)位置永远不会改变。