LibGdx物理学主编

时间:2013-07-08 14:21:24

标签: java box2d libgdx

我正在与LibGdx开发游戏。我在游戏中使用了scene2d演员。 我有2个箭头与这个身体

private void creatBody() {
    BodyDef bd = new BodyDef();
    bd.position.set(getX(), getY());
    bd.type = BodyType.DynamicBody;
    FixtureDef fd = new FixtureDef();
    fd.density = 15f;
    fd.friction = 0.6f;
    fd.restitution = 0.02f;
    if (body != null)
        removeBodySafely(body);
    body = world.createBody(bd);
    body.setTransform(body.getWorldCenter(), MathUtils.degreesToRadians
            * getRotation());
    GameScreen.shapeLoader.attachFixture(body, type, fd, 1);
}

public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
    setRotation(MathUtils.radiansToDegrees * body.getAngle());
    setPosition(body.getPosition().x, body.getPosition().y);

    TextureRegion keyFrame = GameScreen.getAtlas("arrows").findRegion(type);
        batch.draw(keyFrame, getX(), getY(), 0, 0, getWidth(), getHeight(),
                1, 1, getRotation());
}

身体图片

enter image description here

但是,当我将一个箭头放在另一个箭头上方时,它们重叠而不是碰撞。 从身体编辑器的描述我发现有一个红色标记作为参考点。

如何让箭头碰撞?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我找到了答案

GameScreen.shapeLoader.attachFixture(body, type, fd, 90);

其中90是箭头的宽度。