全局命名空间中事件的最佳实践?

时间:2013-08-05 15:30:02

标签: javascript javascript-events

我会说,我仍然是javascript的新手,所以我认为我现在在项目上工作的方式正在塑造我如何在js中完成事情的方式。我已经理解,在js中编程时,最好使用模块。这让我想到了js中的事件......比如说我有这个对象Monkey

function Monkey(color, position){
   this.color = color;
   this.position = position;
   this.jumpAround = function() {
      /* jumps around and screams */
   };
}

并说我已经使用monkeysgiraffesshih tzus构建了一个完整的应用程序,可以在webapp中进行交互。那么事件应该如何处理呢?您是否只是在全局命名空间中实施回调函数?像:

//objects
var monkey = new Monkey(brown, pos);
var giraffe = new Giraffe(yellow, pos);
var shih_tzu = new Shih_tzu(white, pos);

//event handlers
this_and_that.onclick = function() { /* this and that happens */ }
...

然后在html标题中包含此文件?也许这是一个愚蠢的问题,有一个明显的答案,但仍然是我似乎没有任何好的最佳实践 ......

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不完全确定我理解这个问题,但如果你的意思是处理由重复elem.onclick = function() {}引起的javascript事件的覆盖,我会使用这个函数:

function addEvent(obj,event,func)
{
    if(typeof func !== 'function')
    {
        return false;
    }
    if(typeof obj.addEventListener == 'function' || typeof obj.addEventListener == 'object')
    {
        return obj.addEventListener(event.replace(/^on/,''), func, false);
    }
    else if(typeof obj.attachEvent == 'function' || typeof obj.attachEvent == 'object')
    {
        return obj.attachEvent(event,func);
    }
}
addEvent(this_and_that,'onclick',function(e) {
    //do stuff
});

答案 1 :(得分:1)

您可以将所有代码放在anonymous self-invoking function内,这也会创建closure

(function(){
    // create all your objects and define all events handlers here
})();

然后您的代码将不会污染全局命名空间,并且无法从外部访问。所有事件处理程序都将在闭包内执行。

(一方面注意:你也可以在jQuery库中找到它。在脚本文件的最后是暴露给外部世界的jQuery对象:window.jQuery = window.$ = jQuery;

答案 2 :(得分:1)

这是一个带有对象继承的充实示例。 http://jsfiddle.net/H4jqF/

CSS - 只是一个基础动物对象,具有.5秒平滑过渡,用于属性更改时(例如,使我们的动物JUMP)。

.animal {
    position: absolute;
    transition: all 0.5s ease;
    -webkit-transition: all 0.5s ease;
    -moz-transition: all 0.5s ease;
}

JavaScript

// simple HTML animal - parent class
function Animal(color, position) {
    this.color = color;
    this.position = position;
    this.elm = document.createElement("IMG");
    this.elm.className = "animal";
    this.elm.style.backgroundColor = this.color;
    this.update = function() {
        // update the the HTML element
        this.elm.style.left = this.position.x + "px";
        this.elm.style.top = this.position.y + "px";
    };
    this.jump = function(height) {
        // cheesy jump animation
        // we'll use a CSS transition to smooth it out
        this.position.y -= height;
        this.update();
        // hard code it to come back down in 500ms
        // .bind(this) is used to scope the function to this instance
        window.setTimeout(function() { 
            this.position.y += height; 
            this.update(); 
        }.bind(this), 500);
    };
    this.update();
}
// our subclass Dog
function Dog(color, position) {
    // inherit all of the parent objects properties and methods
    Animal.apply(this, arguments);
    // finish setup of the element
    this.elm.src = "dog.png";
    document.body.appendChild(this.elm);
    // add our onclick event that will fire jump
    this.elm.onclick = function() {
        this.jump(100);
    }.bind(this);
}
// spawn some dogs
new Dog("red", {x: 50, y: 200});
new Dog("blue", {x: 200, y: 200});