我想创建自己的类扩展整数数组。那可能吗?我需要的是可以通过“+”运算符添加到另一个数组的int数组(每个元素添加到每个数组),并通过“==”进行比较,因此它可以(希望)用作字典中的键。 / p>
问题是我不想为我的新类实现整个IList接口,而只是将这两个运算符添加到现有的数组类中。
我正在尝试做这样的事情:
class MyArray : Array<int>
但它显然没有那样工作;)。
很抱歉,如果我不清楚,但我现在正在寻找解决方案几个小时......
更新:
我试过这样的事情:
class Zmienne : IEquatable<Zmienne>
{
public int[] x;
public Zmienne(int ilosc)
{
x = new int[ilosc];
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null || GetType() != obj.GetType())
{
return false;
}
return base.Equals((Zmienne)obj);
}
public bool Equals(Zmienne drugie)
{
if (x.Length != drugie.x.Length)
return false;
else
{
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
if (x[i] != drugie.x[i])
return false;
}
}
return true;
}
public override int GetHashCode()
{
int hash = x[0].GetHashCode();
for (int i = 1; i < x.Length; i++)
hash = hash ^ x[i].GetHashCode();
return hash;
}
}
然后像这样使用它:
Zmienne tab1 = new Zmienne(2);
Zmienne tab2 = new Zmienne(2);
tab1.x[0] = 1;
tab1.x[1] = 1;
tab2.x[0] = 1;
tab2.x[1] = 1;
if (tab1 == tab2)
Console.WriteLine("Works!");
没有效果。不幸的是,我不熟悉接口和覆盖方法:(。至于理由我正在尝试这样做。我有一些方程式:
x1 + x2 = 0.45
x1 + x4 = 0.2
x2 + x4 = 0.11
它们中有更多,我需要例如将第一个方程式添加到第二个方程式并搜索所有其他方程式,以确定是否存在与x'es组合相匹配的方程式,从而导致添加。
也许我的方向完全出错了?
答案 0 :(得分:5)
不允许扩展数组类,请参阅参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.array.aspx
您可以实现IList(具有基本方法),也可以在类中封装Array并提供转换运算符。
如果您需要更多详细信息,请与我们联系。
答案 1 :(得分:4)
对于单一类型,它很容易封装,如下所示。请注意,作为键,您也希望使其成为不可变的。如果你想使用泛型,它会变得更难(要求更多信息):
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
static class Program {
static void Main() {
MyVector x = new MyVector(1, 2, 3), y = new MyVector(1, 2, 3),
z = new MyVector(4,5,6);
Console.WriteLine(x == y); // true
Console.WriteLine(x == z); // false
Console.WriteLine(object.Equals(x, y)); // true
Console.WriteLine(object.Equals(x, z)); // false
var comparer = EqualityComparer<MyVector>.Default;
Console.WriteLine(comparer.GetHashCode(x)); // should match y
Console.WriteLine(comparer.GetHashCode(y)); // should match x
Console.WriteLine(comparer.GetHashCode(z)); // *probably* different
Console.WriteLine(comparer.Equals(x,y)); // true
Console.WriteLine(comparer.Equals(x,z)); // false
MyVector sum = x + z;
Console.WriteLine(sum);
}
}
public sealed class MyVector : IEquatable<MyVector>, IEnumerable<int> {
private readonly int[] data;
public int this[int index] {
get { return data[index]; }
}
public MyVector(params int[] data) {
if (data == null) throw new ArgumentNullException("data");
this.data = (int[])data.Clone();
}
private int? hash;
public override int GetHashCode() {
if (hash == null) {
int result = 13;
for (int i = 0; i < data.Length; i++) {
result = (result * 7) + data[i];
}
hash = result;
}
return hash.GetValueOrDefault();
}
public int Length { get { return data.Length; } }
public IEnumerator<int> GetEnumerator() {
for (int i = 0; i < data.Length; i++) {
yield return data[i];
}
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
return GetEnumerator();
}
public override bool Equals(object obj)
{
return this == (obj as MyVector);
}
public bool Equals(MyVector obj) {
return this == obj;
}
public override string ToString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
if (data.Length > 0) sb.Append(data[0]);
for (int i = 1; i < data.Length; i++) {
sb.Append(',').Append(data[i]);
}
sb.Append(']');
return sb.ToString();
}
public static bool operator ==(MyVector x, MyVector y) {
if(ReferenceEquals(x,y)) return true;
if(ReferenceEquals(x,null) || ReferenceEquals(y,null)) return false;
if (x.hash.HasValue && y.hash.HasValue && // exploit known different hash
x.hash.GetValueOrDefault() != y.hash.GetValueOrDefault()) return false;
int[] xdata = x.data, ydata = y.data;
if(xdata.Length != ydata.Length) return false;
for(int i = 0 ; i < xdata.Length ; i++) {
if(xdata[i] != ydata[i]) return false;
}
return true;
}
public static bool operator != (MyVector x, MyVector y) {
return !(x==y);
}
public static MyVector operator +(MyVector x, MyVector y) {
if(x==null || y == null) throw new ArgumentNullException();
int[] xdata = x.data, ydata = y.data;
if(xdata.Length != ydata.Length) throw new InvalidOperationException("Length mismatch");
int[] result = new int[xdata.Length];
for(int i = 0 ; i < xdata.Length ; i++) {
result[i] = xdata[i] + ydata[i];
}
return new MyVector(result);
}
}
答案 2 :(得分:0)
你能不能只使用List类?这已经通过AddRange方法完成了你想要的工作。
答案 3 :(得分:0)
实施ienumerable界面