我使用Cocos2D进行以下设置:
appDelegate类中的[director_ setProjection:kCCDirectorProjection3D];
我的图层绘制方法中的kmGLRotatef(-47, 1.0, 0, 0);
这可确保我的对象在模拟的3D环境中显示。
我添加了Box2D用于碰撞检测。我已经设置了尸体。当我启用调试绘图时,然后在整个屏幕上排列实体,并以精确的角度排列精灵。
如何为身体添加相同的视角?
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给出的建议是从精灵的cocos2d中的假3d变换中找到一个边界框。然后将此边界框用于主体的调试绘图,并确定box2d的新(或转换)主体。