这是我第一次尝试游戏开发。我刚开始尝试libgdx并理解游戏编程的不同方面。我查看了示例项目,我可以理解libgdx游戏的整体架构。但是为了掌握游戏动态的基础知识,我开始玩低等级的东西,比如如何绘制简单的形状,如何移动它们,如何处理碰撞。
所以我打算写一个死的简单的安卓游戏(它甚至不是游戏肯定)。这就是想法
1. Create random shapes and make it fly (move)
2. When user touches the shape, it ll explode or hide or play simple animation
3. Has to show Hit & Miss count
最初我想过试试libgdx stage&演员的概念,但排除了没有场景API。我开始尝试基本游戏的不同方面,并更好地理解libgdx背后的概念。所以我制作了这个简单的应用程序,我能够让对象随机掉落。
public class A1GameScreen implements Screen {
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer debugRenderer = new ShapeRenderer();
Array<Rectangle> boxes;
long lastFlew;
int fliesCaught;
A1GameScreen(){
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
boxes=new Array<Rectangle>();
throwboxes();
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
debugRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
debugRenderer.begin(ShapeType.Line);
for (Rectangle fly : boxes) {
debugRenderer.rect(fly.x, fly.y, fly.width, fly.height);
}
debugRenderer.end();
//Handle the user input
if (Gdx.input.isTouched()){
hit(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY());
}
if (TimeUtils.nanoTime() - lastFlew > 1000000000)
throwboxes();
Iterator<Rectangle> iter = boxes.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Rectangle fly = iter.next();
fly.x -= 2;
if (fly.x + 32 < 0)
iter.remove();
}
}
//Method to create flies at random interval
private void throwBoxes(){
Rectangle fly = new Rectangle();
fly.y = MathUtils.random(0, 480 - 32);
fly.x = 800;
fly.width = 32;
fly.height = 32;
boxes.add(fly);
lastFlew = TimeUtils.nanoTime();
}
private boolean hit (float x, float y) {
boolean found=false;
for (Rectangle fly : boxes) {
found = fly.contains(x,y);
if (found){
found = true;
fly.width=100;
break;
}
}
return found;
}
}
但是我无法从落下的物体中找出被触摸的物品。这是我正在做的,以确定框是否在触摸范围
contains
(方框)的Rectangle
方法以确定类似这样的事情
for (Rectangle fly : boxes) {
found = fly.contains(x,y);
if (found){
found = true;
fly.width=100;
break;
}
}
但它不起作用。我想我想到了这个问题。其
我的问题是
更新
我发现触摸坐标和盒子坐标之间存在很多不匹配。没有触摸范围内的盒子。怎么可能。在示例跟踪
下面Touch coords: x-651.0 y-362.0
Fly coords: x-384.0 y-277.0
Fly coords: x-504.0 y-34.0
Fly coords: x-624.0 y-103.0
Fly coords: x-744.0 y-238.0
Touch coords: x-441.0 y-193.0
Fly coords: x-52.0 y-34.0
Fly coords: x-172.0 y-103.0
Fly coords: x-292.0 y-238.0
Fly coords: x-414.0 y-261.0
Fly coords: x-534.0 y-109.0
Fly coords: x-656.0 y-283.0
Fly coords: x-776.0 y-323.0
Touch coords: x-568.0 y-162.0
Fly coords: x-42.0 y-267.0
Fly coords: x-162.0 y-166.0
Fly coords: x-282.0 y-266.0
Fly coords: x-404.0 y-52.0
Fly coords: x-526.0 y-296.0
Fly coords: x-646.0 y-64.0
Fly coords: x-766.0 y-16.0
答案 0 :(得分:5)
public static boolean pointInRectangle (Rectangle r, float x, float y) {
return r.x <= x && r.x + r.width >= x && r.y <= y && r.y + r.height >= y;
}
在您的更新中 -
if(pointInRectangle(flyRectangle, Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())){
// Do whatever you want to do with the rectangle. maybe register them for effect
}
您还可以查看Intersector课程。
现在发生碰撞,如果你的游戏节奏很快,玩家可以碰到许多敌人,你迟早会使用box2d型库,因为如果移动速度很快,你可能无法获得任何碰撞回调。事情可能会相互影响。您可以尝试使用velocity和deltaTime在碰撞发生之前预测碰撞,但它仍然不够,您将最终重新发明轮子。
Mario的SuperJumper是一个很棒的演示来启动libGDX。试试吧。
修改强>
拥有实例成员 -
Vector3 touchPoint;
在创建 -
touchPoint = new Vector3();
更新时 -
camera.unproject(touchPoint.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0));
if (Gdx.input.justTouched()) {
if (pointInRectangle(rectangle, touchPoint.x, touchPoint.y)) {
}
}
请注意libGDX中的坐标系。要进行测试,请在屏幕上创建一个矩形。单击,打印/调试矩形和touchPoint的坐标。
答案 1 :(得分:1)
我通过制作一个跟随水龙头位置的不可见矩形解决了这个问题,我做了一个if语句检查不可见矩形的重叠并检查屏幕是否刚被点击。
以下是代码:
if(Gdx.input.isTouched()) {
Vector3 pointerPos = new Vector3();
pointerPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
cam.unproject(pointerPos);
touchPos.x = pointerPos.x /*+ 64 / 2*/;
touchPos.y = pointerPos.y /*+ 64 / 2*/;
}
Iterator<Rectangle> iter = raindrops.iterator();
while(iter.hasNext()) {
Rectangle raindrop = iter.next();
raindrop.y -= 300 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(raindrop.y + 64 < 0) {
iter.remove();
}
if(raindrop.overlaps(touchPos) && Gdx.input.justTouched()) {
iter.remove();
dropSound.play();
}
所有这些代码都在render方法中。
P.S:将雨滴改为你想要的苍蝇对象