假设我有一张图片!
现在我想用
填充该图像我的最终图片应该如下
怎么做? 到目前为止,我能够改变该图像的颜色,但无法填充图案。
我能用html5 canvas(模式)吗?有没有办法用PHP或任何网络平台做到这一点。
答案 0 :(得分:11)
使用以下步骤创建模拟将贴图图案应用于衬衫:
获得更好的解决方案
创建衬衫的“凹凸贴图”并将其与方格图案一起应用于three.js
这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/kzfKD/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img1=new Image();
var img=new Image();
img.onload=function(){
img1.onload=function(){
start();
}
img1.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/4jiSz1.png";
}
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/BooMu1.png";
function start(){
ctx.drawImage(img1,0,0);
ctx.globalCompositeOperation="source-atop";
ctx.globalAlpha=.85;
var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fill();
ctx.globalAlpha=.15;
ctx.drawImage(img1,0,0);
ctx.drawImage(img1,0,0);
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=436 height=567></canvas>
</body>
</html>
答案 1 :(得分:1)
正如您对问题的评论中所建议的,一种方法是覆盖DOM元素 - 顶部DOM元素应该是具有透明度的PNG,而底部元素应该是您的背景模式。这也有效(并且它更快,因为您不必计算组合图像)但在图像组合方式方面提供的灵活性稍差。使用canvas方法,您可以使用任何所需的混合模式。
大多数浏览器不支持的第二个选项是使用CSS background blend modes。这将允许您创建具有透明度的PNG图像,为其指定背景颜色,并使用与CSS混合。这很快,只需要一个DOM元素。
第三种方法是使用画布。 (编辑: markE的画布方法更快更简单。)我在这个JSFiddle中实现了一个基于画布的方法:http://jsfiddle.net/IceCreamYou/uzzLa/ - 这里是要点:
// Get the base image data
var image_data = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
var image_data_array = image_data.data;
// Get the pattern image data
var overlay_data = ovlyCtx.getImageData(0, 0, ovlyCtx.canvas.width, ovlyCtx.canvas.height).data;
// Loop over the pixels in the base image and merge the colors
for (var i = 0, j = image_data_array.length; i < j; i+=4) {
// Only merge when the base image pixel is nontransparent
// Alternatively you could implement a border-checking algorithm depending on your needs
if (image_data_array[i+3] > 0) {
image_data_array[i+0] = combine(image_data_array[i+0], overlay_data[i+0]); // r
image_data_array[i+1] = combine(image_data_array[i+1], overlay_data[i+1]); // g
image_data_array[i+2] = combine(image_data_array[i+2], overlay_data[i+2]); // b
}
}
// Write the image data back to the canvas
ctx.putImageData(image_data, 0, 0);
它的作用是创建一个带有基本图像的画布和一个用于平铺图案图像的第二个画布,然后在基本像素不透明时使用像素数据在基础上覆盖图案。