我正在寻找一种改变产品纹理/图案的解决方案。
此刻我有:
使用以下代码:
<canvas id="a" width="800" height="500">Canvas not supported on your browser</canvas>
var width = $(window).width();
var height = $(window).height();
var c = document.getElementById("a");
var ctx = c.getContext("2d");
var can2 = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(can2)
can2.width = c.width;
can2.height = c.height;
var ctx2 = can2.getContext("2d");
var test = new Image();
test.src = "Images/newBank.png";
test.onload = function () {
ctx2.drawImage(test, 0, 0);
};
var img = new Image();
img.src = "Images/texturetrans.png";
img.onload = function () {
ctx2.globalCompositeOperation = 'source-in';
var ptrn = ctx2.createPattern(img, 'repeat');
ctx2.fillStyle = ptrn;
ctx2.fillRect(0, 0, can2.width, can2.height);
}
`
我得到了这个结果:
正如您所看到的,整个对象都充满了我的纹理。枕头等的定义不再可见。是否可以让我的纹理成为一种透明的面具?
我已经能够改变沙发的颜色:
但我希望能够在我的沙发上添加一个图案!
任何帮助都将受到赞赏,我已经非常抱歉我的英语不好。
答案 0 :(得分:8)
如果您只是在说明性近似之后,您可以使用混合和合成模式的组合。
首先要确保您的主图像具有透明度 - 这对于合成工作很重要(我在下面的演示中做了粗略的截止)。
主要步骤:
multiply
destination-in
在顶部绘制主图像 - 这将进行剪切如果要减小图案的大小,可以使用较小版本的图像,绘制较小尺寸的临时画布并将其用作图案,或者使用新的转换方法。模式本身。
<强>演示强>
var img1 = new Image, img2 = new Image, cnt = 2,
canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
// image loading for demo (ignore)
img1.onload = img2.onload = function() {if (!--cnt) go()};
img1.src = "//i.imgur.com/8WqH9v4.png"; // sofa
img2.src = "//i.stack.imgur.com/sQlu8.png"; // pattern
// MAIN CODE ---
function go() {
// create a pattern
ctx.fillStyle = ctx.createPattern(img2, "repeat");
// fill canvas with pattern
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// use blending mode multiply
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
// draw sofa on top
ctx.drawImage(img1, 0, 0, img1.width*.5, img1.height*.5);
// change composition mode
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
// draw to cut-out sofa
ctx.drawImage(img1, 0, 0, img1.width*.5, img1.height*.5);
}
<canvas id="canvas" width=600 height=400></canvas>
如果您愿意,也可以反转绘制图像的顺序等。这只是一种方式的例子。
如果您需要精确的纹理,那么无法拍摄照片或使用3D软件,或手绘纹理。
注意:IE不支持multiply
- 为此,您需要手动迭代像素并将每个组件相互相乘。
您可以通过这种方式测试支持:
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
if (ctx.globalCompositeOperation === "multiply") {
// blend as above
}
else {
// iterate and blend manually
}
评论中提到了混合模式luminosity
,当然也可以使用它。我只想指出一些要考虑的事情。首先,这是一种不可分离的混合模式,这意味着它在通过HSL颜色模型时依赖于所有组件。这使得计算密集程度更高。
第二个问题是,如果您最终必须手动执行此操作(例如IE),则代码模拟起来会有点复杂,而且速度会明显变慢。