试图像这样做:Pass array to shader 就像这里:Passing an array of vectors to a uniform
但仍然没有运气。我想我喜欢那里,但它不起作用:
这是我的JavaScript代码:
shaderProgram.lightsUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "lights"); // Getting location
gl.uniform1f(shaderProgram.lightsUniform, new Float32Array([3,1,2,3,4,5])); // Let's try to send some light (currently each light is one float) as array.
顶点着色器代码:
uniform float lights[6]; // Declaration
...
vLight *= lights[0]; // Let's try to mutliply our light by the first array item. There should be 3.0.
摘要:我将一个数组发送到具有非零浮点数的着色器。
结果:完全黑了!即lights [0]包含0.0但预期为3.0。如果我尝试灯[1],灯[2]等,它们都会给出相同的结果!
现在让我们尝试传递一个浮点数。我改变了
gl.uniform1f(shaderProgram.lightsUniform, new Float32Array([3,1,2,3,4,5]));
到
gl.uniform1f(shaderProgram.lightsUniform, 3); // I want to send just float 3.0
摘要:而不是发送数组我只发送浮动3.0。
结果:有效! lights [0]包含3.0(但我只发送了float,而不是数组)。
我做错了什么?如何传递到着色器制服阵列?
答案 0 :(得分:8)
这些答案都使用函数uniform3fv
。 v
中的vector
。
所以你应该使用uniform1fv
而不是uniform1f
来制作制服。将来,请在阅读答案时更加小心。或者如果不这样做,请在提问之前检查您的OpenGL错误。
答案 1 :(得分:0)
1:确保 if 语句位于功能中。
2:确保精确设置为之前宣布制服。
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
precision highp float;
#else
precision mediump float;
#endif
precision mediump int;
3:确保比较的类型正确无误:
这将失败:
uniform vec3 neon_whatever;
if(neon_whatever.x == 0){
};
这将失败:
uniform vec3 neon_whatever;
if(neon_whatever == 0.0){
};
这将工作:
uniform vec3 neon_whatever;
if(neon_whatever.x == 0.0){
};