我在Windows 10上使用谷歌浏览器版本59.0.3071.115(官方版本)(64位)。
我有一个顶点着色器,如下所示:
attribute vec3 aPosition;
attribute vec2 aTextureCoordinate;
uniform uint uLayer;
uniform vec2 uLocation;
varying highp vec2 vTextureCoordinate;
void main(void)
{
gl_Position = vec4(aPosition + vec3(uLocation, 0.0), 1.0);
vTextureCoordinate = aTextureCoordinate;
}
以前的版本没有第四行(uniform unit uLayer;
),编译得很好。添加该行会导致ERROR: 0:5: 'uLayer' : syntax error
。据我所知,这条句法语法没有任何问题,我找不到任何陈述uniform uint
在顶点着色器中无效的内容。我在这里缺少什么吗?
答案 0 :(得分:2)
WebGL 1使用GLSL 100,它不支持uint
。 WebGL 2使用GLSL 300,它添加了uint
。