Unity vs Torque游戏引擎和IDE环境

时间:2009-11-23 01:26:32

标签: unity3d ide game-engine

我希望得到人们对Torque和Unity及其IDE工具的看法。

你使用他们的一个引擎构建Torque游戏(我目前对iPhone引擎感兴趣)和Torque Game Builder(整个事情......引擎加TGB约为1000美元)。

您使用Unity构建Unity游戏(我认为这只是〜$ 400)。

具有在这些引擎中构建游戏经验的人会给我一个引擎的优缺点吗?我是新手,不知道我应该找什么。我已经下载了它们,现在正尝试与它们一起玩。

感谢。

6 个答案:

答案 0 :(得分:12)

扭矩:

  • 选择2d或3d引擎(单独购买的产品)
  • 基于TGB(Torque Game Builder)的3D引擎,这是绝对古老的。可能适合它所针对的硬件,但仍然。
  • 我认为级别编辑器工具很笨重 - 它们是使用引擎本身构建的(就像视频游戏的菜单一样),而且看起来他们的技能并不是真正的GUI设计。
  • 脚本编写的唯一选择是Torque自己的TorqueScript语言。它是可用的,但是像UnrealScript或游戏开发人员提出的任何一种语言一样,这是一个额外的东西需要学习,附带很少的文档(与C#相比),与主流语言相比,只是感觉有点拼凑。它还依赖于第三方工具进行编辑和调试。
  • 在正面,您可以获得源代码,以便进行更改。但是,不要高估它的用处 - 它是生产就绪的代码,因此非常难以遵循。

统一:

  • 有一个光滑的关卡/项目编辑器工具。它似乎在MacOS上更加舒适(可以预期它就是它的起源)。
  • 引擎只有3d,但如果你愿意的话,你可以用它制作一个2D游戏 - 在他们的网站上有教程解释如何。
  • 脚本可以使用Javascript或任何.NET语言(它们嵌入Mono运行时)来完成。这对我来说是一个非常大的优势。
  • 缺点是你没有得到消息;专业版相当昂贵;使用Unity的游戏的最小构建大小超过10Mb,这意味着下载量较少(应用程序> 10Mb无法通过3G下载)。

答案 1 :(得分:3)

我们刚刚使用扭矩进行了演示,我从中获得的经验是,您不仅可以获得它的来源。但是你必须很快开始修改源代码。我不是说你可以做任何事情,但是使用扭矩3d引擎的严格fps射手而不改变光源。

虽然那里有一个庞大的扭矩社区,但他们并没有真正做好准备来改变消息来源。即大多数源更改都不会发布修补程序,但会提供有关如何更改源代码的笨拙说明。

我没有类似的团结经验,但在我承诺Torque之前,我可能会通过一些测试来运行Unity。

答案 2 :(得分:2)

我有两种引擎的经验我必须说团结更顺畅并且使用任何脚本 另一方面,扭矩只使用自己的脚本,你必须花时间学习也统一是2d和3d引擎,但扭矩都必须单独购买。还有一个统一的应用程序版本,但它需要购买。对于新人而言,团结也是非常容易的,但在其他一切方面都更好。在扭矩主要是第一人称射击引擎之前已经说明了并且非常难以操纵但它确实提供源代码但是这也可以是如果从现场请求获得所以我必须说我选择100%的团结,我实际上用扭矩进行了调整,但团结肯定会更好。

答案 3 :(得分:1)

我和我的班级目前正在游戏编程课程中使用Torque。我们仅限于使用TorqueScript,并且根本不允许使用源代码。为了让一场简单的(非常简单的)游戏开始,我们必须跳过的篮球令人震惊。

我们已经说服教练下学期切换到UDK。

答案 4 :(得分:1)

我只是想补充说明Torque3D比旧版Torque(TGE& TGEA)要好得多。它现在是MIT许可下的开源软件,因此您可以try it out for free

答案 5 :(得分:0)

我发布了使用Torque(包括零售)开发的游戏,甚至与GarageGames(Torque的创建者)签订了合作协议。我目前正在使用Unity开发另一款游戏。

我不会进行逐点比较,因为它已经完成了,并且因为它没有正确地回答这个问题,并且在空中留下了比实际上更多的不确定性。 / p>

Unity,ATM,几乎在所有方面都提供了更好的游戏引擎,然后是Torque。