谷歌播放与安卓游戏引擎

时间:2013-03-07 09:36:58

标签: android game-engine playn

我目前使用andEngine在Android上开发了4款多人游戏。

问题是引擎有点死(过去8个月没有提交),我想开始在另一个好引擎中开发。

我看到了playN,它看起来很有前途,但我的目标只是Android设备(可能是iOs)。

所以,如果我只针对移动设备,使用playN与特定的Android游戏引擎有什么优点/缺点。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

有趣的问题。这是我的观点。

就个人而言,作为PlayN的忠实粉丝,如果你将它与特定的Android游戏引擎进行比较,我会看到一个缺点 PlayN仅使用OpenGL ES 2 ,如果您想开发一个兼容性很强的简单2D游戏,这是一个真正的问题。例如,它不适用于三星ACE。

但是,我看到很多优势

  • 测试。 使用PlayN 进行测试非常棒。您不必加载繁重的模拟器。您加载测试,然后可以在本机窗口中播放它。

  • Maven一代非常棒!您可以使用简单的命令行生成,测试和使用maven运行所有项目。我知道它更像是一个maven优势而不是PlayN的优势,但是PlayN真的很好地与之相关。 在两个命令行中,您可以创建项目并对其进行测试(因为它附带了示例代码)

  • 你只想为Android开发,这很好,但不要关门。您可以为Android开发游戏,测试并发布它。如果有人喜欢它,你下个月就不需要做太多的工作就可以在iPhone上发布。

这就是我的想法。我希望它有所帮助。

答案 1 :(得分:2)

我不是专家,但从我在PlayN的网站上看到的,你无法将AndEngine与PlayN进行比较。 PlayN不是游戏引擎,它是一个帮助您在多个平台上编译游戏的库。

顺便说一句,你说AndEngine没有任何活动,但我刚刚检查过,而且,它并不多,但该项目似乎在github中存在。

另外,我想在讨论中引入另一个引擎:libgdx

我正在考虑为Android创建一些视频游戏,我正在为游戏引擎做一些研究,到目前为止,我在免费引擎中找到的最有希望的是libgdx。你觉得怎么样?