到目前为止,我一直在开发一个使用webGL进行渲染的three.js HTML5应用程序。该应用程序在PC上工作正常,但当我尝试在我的手机上测试时,这是一个运行Chrome版本28.0.1500.94的Xperia J。我已经在chrome上启用了webGL渲染和webRTC,但是我得到的只是一个黑屏,尽管Chrome提示使用网络摄像头。我也试图运行这个sample没有运气。我的疑问是:
答案 0 :(得分:4)
我相信您只需要在Chrome标记中启用WebGL,并确保在标记页面中点击重启按钮。
刚刚测试了Paul Lewes波动的猴子演示,一切都适合我稳定:http://lab.aerotwist.com/webgl/undulating-monkey/
我的建议是查看开发人员工具,了解正在发生的事情:https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging