我有一个场景,我为它添加了一些雾,结果是雾充满了我的整个屏幕,就像有一个纯黑色的背景。
Chrome版本:39.0.2171.93 移动设备:nexus 5 Android:lolipop
这是我的代码:
Demo.prototype.initializeScene = function( settings ) {
var defaults = {
fogColor: 0x000000,
fogIntensity: 0.0005,
near:50000,
far:120000
};
this.options.scene = $.extend(true, defaults, settings);
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.fog = new THREE.FogExp2( this.options.scene.fogColor, this.options.scene.fogIntensity );
}
该代码在桌面和其他移动设备上运行良好。 如果我除去雾,一切似乎都很好。
此外,一切都发生在用搅拌机创建的圆顶(json)网格内,然后加载,这是代码,以防它成为一个重大问题。
Demo.prototype.initializeEnvironment = function() {
var that = this;
loadMesh("geometry/dome.json", function(geometry, materials) {
var materials = [
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x3333ff, shading: THREE.FlatShading, overdraw: false}),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x2e2eff, wireframe: true})
];
that.dome = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, materials);
that.dome.position.set(0,0,0);
that.dome.scale.set(500,500,500);
that.scene.add(that.dome);
});
}
最后是渲染器代码:
Demo.prototype.initializeRenderer = function( settings ) {
var defaults = {
init :{
antialias: true,
alpha: true,
autoClear: false
},
clearColor: 0x000000,
clearColorIntensity: 1
};
this.options.renderer = $.extend(true, defaults, settings);
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( this.options.renderer.init );
this.renderer.setClearColor( this.options.renderer.clearColor, this.options.renderer.clearColorIntensity );
this.renderer.setSize( this.options.generic.container.clientWidth, this.options.generic.container.clientHeight );
this.options.generic.container.appendChild( this.renderer.domElement );
}
答案 0 :(得分:2)
我正在使用Three.js r73并在Android 5的Nexus 4上遇到同样的问题.Fog似乎在禁用抗锯齿后再次运行。
您可以通过设置渲染器的pixelRatio来实现相同的抗锯齿效果。这是我的所作所为:
renderer.setPixelRatio((window.devicePixelRatio || 1) * 2);