我正在从MetaFile(emf)中绘制一个图像,然后在UserControl的OnPaint中对它进行一些旋转变换。应用这些变换后,如何在屏幕坐标中计算出这个正常的未变换矩形边界框?我需要这个能够将旋转的图像调整为UserControl的大小。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// rotate around the center of this UserControl
e.Graphics.TranslateTransform(this.Width / 2.0f, this.Height / 2.0f);
e.Graphics.RotateTransform(this.Rotation);
e.Graphics.TranslateTransform(this.Width / -2.0f, this.Height / -2.0f);
// TODO: now scale so the image so it fits exactly into this UserControl
// draw the image at the center of this UserControl
float left = (this.Width - ResourceManager.MyDrawingMetaFile.Width) / 2.0f;
float top = (this.Height - ResourceManager.MyDrawingMetaFile.Height) / 2.0f;
e.Graphics.DrawImage(Resources.MyDrawingMetaFile, left, top);
}
这背后的整个想法是我想在UserControl中显示旋转的.emf文件,并且emf绘图总是填充UserControl中的可用空间。也许有更好的方法?
我所追求的fillmode / stretchmode是Uniform和UniformToFill(就像在WPF的Viewbox中一样)。 emf不应该在Uniform模式下失真,emf至少在一个维度上完全填充用户控件,没有任何东西被裁剪。在UniformToFill中,emf会在两个维度上填充UserControl,如果aspectratios不匹配,则会在一个维度上裁剪emf。
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如果我理解正确 - 您需要弄清楚旋转如何影响图像的边界框,以便您可以相应地缩放它。
然后你可以这样做:
答案 1 :(得分:0)
使用GDI的方式是:
BeginPath()
// Draw stuff
EndPath()
PathToRegion()
GetRgnBox()
GDI +具有等价物 - GraphicsPath和Region类可以执行上述操作