在cocos2d-x中,如何显示作为该层子元素的所有精灵的边界框?
这是我的出发点:
void MyLayer::draw()
{
// super draw
CCLayer::draw();
// Iterate through all nodes of this layer
for ( CCNode* node = ??? )
{
// Make sure the node is a CCSprite
if ( node == CCSprite ??? )
{
CCSprite* sprite = (CCSprite*) node;
ccDrawRect( sprite->boundingBox() ??? );
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
//put this line at the top of your cpp file
#define CC_VERIFY_TYPE(__OBJECT__,__CLASS_TYPE__) assert(dynamic_cast<__CLASS_TYPE__>(__OBJECT__))
//these lines in your code
CCObject* child;
CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, child)
{
CC_VERIFY_TYPE(child,CCSprite*);
CCSprite* sprite = (CCSprite*) child;
CCSize s = sprite->boundingBox().size;
ccDrawRect(sprite->boundingBox().origin, ccpAdd(sprite->boundingBox().origin, (ccp(s.width,s.height))));
}
答案 1 :(得分:-1)
当您在自己的图层中创建所有精灵时,您可以创建简单的节点,该节点将绘制其父级的边界框。然后,只需将此节点的实例添加到您想要查看的任何节点/精灵中。
另一种方法是在附加数组中添加要查看的所有精灵/节点,并绘制此数组中每个对象的边界框。