我希望我的游戏可以玩一些sfx。一开始,我打开一些mp3文件mciSendString("open Muzle.mp3 alias Muzle");
。
我的问题是mciSendString("play Muzle from 0");
仍然会造成一点滞后,游戏必须经常播放声音。
在另一个问题中,我读到使用线程将解决问题。我对使用线程完全不熟悉。现在的问题是声音没有播放:p。我通过最后给出一个cout来验证线程是否正常运行。
我现在有这个功能:
void Shout(string SoundName){
string FNstr;
wstring FNwstr;
FNstr = "play " + SoundName + " from 0";
FNwstr.assign(FNstr.begin(), FNstr.end());
mciSendString(FNwstr.c_str(), NULL, 0, NULL);
Sleep(2000);
cout << "Test woi\n";
}
(我试过没有睡觉。我想知道我是否需要它,因为如果线程到达终点,它可能会被删除并且声音终止......我不确定线程或mmsystem是如何工作的)
如果我只是调用此Shout()
函数,它将播放声音,执行Sleep(2000),然后cout。一切都很好。但我必须使用线程,所以我尝试:
thread(Shout, "Muzle");
我收到错误:abort()已被调用。我想我可能需要分离线程:
thread t(Shout, "Muzle");
t.detach();
有了这个,一切看起来都很好(2秒后,我看到控制台上印有“Test woi”),但没有播放声音。
嗯,谢谢你阅读所有内容^。^。你知道如何解决这个问题吗?