我的目标是下载.mp3文件,并将其字节保存在内存中,让玩家播放它。我不想将文件存储在设备上。
我按原样下载文件:
+(NSData*) downloadFile:(NSString*) urlString {
NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlString];
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url
cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy
timeoutInterval:10];
[request setHTTPMethod:@"GET"];
NSHTTPURLResponse* response;
NSError* error = nil;
NSData* data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request
returningResponse:&response
error:&error];
return data;
}
这很好用。我可以在调试器和十六进制编辑器中看到实际的字节值,它们是相同的。
然后我希望使用AVAudioPlayer播放它们,正如Apple的文档所示:
NSData *mp3Bytes = result_of_downloadFile;
NSError *error;
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:mp3Bytes error:&error];
player.delegate = self;
BOOL success = [player prepareToPlay];
[player setVolume:1];
player.numberOfLoops = 1;
if (success) {
NSLog(@"Play it, it takes %f seconds", [player duration]);
BOOL playing = [player play];
NSLog(@"Playing? %i", playing);
} else {
NSLog(@"failed");
}
日志告诉我一切都很好,prepareToPlay:成功,播放:成功,但没有听到声音。
这是在一个实际的设备,ipad mini与ios 8.2。它可以使用ios音乐应用播放音乐。
那么,我的播放代码怎么样?
答案 0 :(得分:2)
看起来您的AVAudioPlayer
超出范围并被取消分配。将其转换为成员变量以延长其使用寿命。
答案 1 :(得分:0)
您是否尝试过增加[player setVolume:1]值?