我有一个困扰我几个星期的问题!有没有办法将纹理应用于3D凸多边形,而不管它们在3D世界中的方向。我正在使用XNA 4.0,如果它是相关的
我不期待一个简单的出路,只是一个解决我当前问题的干净解决方案。有没有人做过类似的东西?!
提前感谢您的关注和时间!
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形状的自动生成纹理坐标并不容易......我有一个不是最好的想法,但也许它可以帮助你
如果形状位于一个平面中,你可以创建一个包含形状的正方形,很容易得到[0..1]范围内的纹理坐标,在平面内的正方形内插顶点位置。
答案 1 :(得分:0)
类似的东西也在https://stackoverflow.com/a/19004944/2521214