使用OpenGL绘制位图字体,glRasterPos2i()做什么?

时间:2013-07-19 14:12:11

标签: c++ c opengl bitmap

这是另一个“我有一个空白的屏幕,请帮助我解决它”的时刻。

此示例来自The OpenGL Programming Guide,Version 2.1,Page 311-312。

该示例应该在屏幕上绘制2行文本。

我认为过去的问题是我不明白glRasterPos2i()是如何工作的。可以: A :)设置在均匀/“OpenGL坐标”中在3D世界中绘制的位图的位置 B :)以像素坐标

设置要在屏幕上绘制的位图的位置

这是我到目前为止的代码:您几乎可以忽略定义位图的第一个大块。

#include <GL/glut.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <cstring>


// This first bit is kind of irreverent, it sets up some fonts in memory as bitmaps
GLubyte space[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };

GLubyte letters[][13] = {
                        { 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0xc3, 0x18 },
                        { 0x00, 0x00, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe },
                        { 0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e },
                        { 0x00, 0x00, 0xfc, 0xce, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xce, 0xfc },
                        { 0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfc, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xff },
                        { 0x00, 0x00, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfc, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xff },
                        { 0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xcf, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e },
                        { 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3 },
                        { 0x00, 0x00, 0x7e, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x7e },
                        { 0x00, 0x00, 0x7c, 0xee, 0xc6, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06 },
                        { 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc6, 0xcc, 0xd8, 0xf0, 0xe0, 0xf0, 0xd8, 0xcc, 0xc6, 0xc3 },
                        { 0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0 },
                        { 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xdb, 0xff, 0xff, 0xe7, 0xc3 },
                        { 0x00, 0x00, 0xc7, 0xc7, 0xcf, 0xcf, 0xdf, 0xdb, 0xfb, 0xf3, 0xf3, 0xe3, 0xe3 },
                        { 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xe7, 0x7e },
                        { 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfe, 0xc0, 0xf3, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe },
                        { 0x00, 0x00, 0x3f, 0x6e, 0xdf, 0xdb, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x3c },
                        { 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc6, 0xcc, 0xd8, 0xf0, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe },
                        { 0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0x03, 0x03, 0x07, 0x7e, 0xe0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e },
                        { 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0xff },
                        { 0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3 },
                        { 0x00, 0x00, 0x18, 0x3c, 0x3c, 0x66, 0x66, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3 },
                        { 0x00, 0x00, 0xc3, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xdb, 0xdb, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3 },
                        { 0x00, 0x00, 0xc3, 0x66, 0x66, 0xc3, 0xc3, 0x18, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x66, 0xc3 },
                        { 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x66, 0xc3 },
                        { 0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0x60, 0x30, 0x7e, 0x0c, 0x06, 0x03, 0x03, 0xff }
                        };


// This is just copying from the book
GLuint fontOffset;

void makeRasterFont()
{
    GLuint i, j;
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    fontOffset = glGenLists(128);
    for(i = 0, j = 'A'; i < 26; i ++, j ++)
    {
        glNewList(fontOffset + ' ', GL_COMPILE);
            glBitmap(8, 13, 0.0, 2.0, 10.0, 0.0, letters[i]);
        glEndList();
    }
    glNewList(fontOffset + ' ', GL_COMPILE);
        glBitmap(8, 13, 0.0, 2.0, 10.0, 0.0, space);
    glEndList();
}


void init()
{
    glShadeModel(GL_FLAT);
    makeRasterFont();
}


void printString(char* s)
{
    glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
        glListBase(fontOffset);
        glCallLists(std::strlen(s), GL_UNSIGNED_BYTE, (GLubyte*)s);
    glPopAttrib();
}


void display()
{
    GLfloat white[3] = {1.0, 1.0, 1.0 };

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3fv(white);

    // Print some text on the screen at (20,60) and (20,40)
    glRasterPos2i(20, 60);
    printString("THE QUICK BROWN FOX JUMPS");
    glRasterPos2i(20, 40);
    printString("OVER A LAZY DOG");

    glFlush();
}


void reshape(int w, int h)
{
    // Set the viewport
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);

    // Set viewing mode
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.01, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}



int main(int argc, char** argv)
{

    /* Init glut with a single buffer display mode,
     * window size, position and title */
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow(argv[0]);

    // Call init routine to set OpenGL specific initialization values
    init();

    // Set callback function
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);

    // Enter main loop
    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}

对不起问题的类型 - 我讨厌只是问“请修复我的代码”,因为我真的应该能够自己修复它。在这种情况下,我发现自己,基本上卡住了。谢谢你的时间和帮助。

解决方案:

对于那些感兴趣的人来说,“让它发挥作用”,所做的改变是:

1:将gluPerspective更改为gluOrtho2D(0,宽度,0,高度)。

2:将glnewList(fontOffset +'',GL_COMPILE)更改为glnewList(fontOffset + j,GL_COMPILE) - 不是两个,只是循环中的第一个。

3:将glRasterPos2i设置为glOrtho2D指定区域内的任何位置。我的宽度和高度都是500,所以我使用坐标(20,60)然后(20,40)。

你可以用gluPerspective留下它,并使用约(0,0)的坐标而不指定任何转换。但是,由于位图是2D,我认为这不太直观。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

glRasterPos function指定对象坐标中的栅格位置。它们通过当前的模型视图和投影矩阵(在glRasterPos - 调用时)传递,以获得窗口(视口)坐标中的实际栅格位置,用于glDrawPixels和{{ 1}}(因此选项 A )。因此,鉴于您当前的透视投影和身份模型视图,那些glBitmap(可能意味着像素)完全不在屏幕上。如果要以像素为单位指定(通常是这种情况),则需要相应地设置转换管道。

但是我不建议使用那些旧的和不赞成的(并且可能是slooow)像素绘制功能(并且不能从不幸的过时的红皮书中学习)。只需使用自定义着色器绘制纹理四边形,该着色器只需要窗口坐标。

答案 1 :(得分:1)

关于你的渲染问题,提示,你不要使用j ...

在for循环中:

glNewList(fontOffset + ' ', GL_COMPILE);

用您想要的字母替换您的空间。