这是另一个“我有一个空白的屏幕,请帮助我解决它”的时刻。
此示例来自The OpenGL Programming Guide,Version 2.1,Page 311-312。
该示例应该在屏幕上绘制2行文本。
我认为过去的问题是我不明白glRasterPos2i()是如何工作的。可以: A :)设置在均匀/“OpenGL坐标”中在3D世界中绘制的位图的位置 B :)以像素坐标
设置要在屏幕上绘制的位图的位置这是我到目前为止的代码:您几乎可以忽略定义位图的第一个大块。
#include <GL/glut.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <cstring>
// This first bit is kind of irreverent, it sets up some fonts in memory as bitmaps
GLubyte space[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
GLubyte letters[][13] = {
{ 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0xc3, 0x18 },
{ 0x00, 0x00, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe },
{ 0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e },
{ 0x00, 0x00, 0xfc, 0xce, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xce, 0xfc },
{ 0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfc, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xff },
{ 0x00, 0x00, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfc, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xff },
{ 0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xcf, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e },
{ 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3 },
{ 0x00, 0x00, 0x7e, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x7e },
{ 0x00, 0x00, 0x7c, 0xee, 0xc6, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06 },
{ 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc6, 0xcc, 0xd8, 0xf0, 0xe0, 0xf0, 0xd8, 0xcc, 0xc6, 0xc3 },
{ 0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0 },
{ 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xdb, 0xff, 0xff, 0xe7, 0xc3 },
{ 0x00, 0x00, 0xc7, 0xc7, 0xcf, 0xcf, 0xdf, 0xdb, 0xfb, 0xf3, 0xf3, 0xe3, 0xe3 },
{ 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xe7, 0x7e },
{ 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfe, 0xc0, 0xf3, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe },
{ 0x00, 0x00, 0x3f, 0x6e, 0xdf, 0xdb, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x3c },
{ 0x00, 0x00, 0xc3, 0xc6, 0xcc, 0xd8, 0xf0, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe },
{ 0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0x03, 0x03, 0x07, 0x7e, 0xe0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e },
{ 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0xff },
{ 0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3 },
{ 0x00, 0x00, 0x18, 0x3c, 0x3c, 0x66, 0x66, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3 },
{ 0x00, 0x00, 0xc3, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xdb, 0xdb, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3 },
{ 0x00, 0x00, 0xc3, 0x66, 0x66, 0xc3, 0xc3, 0x18, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x66, 0xc3 },
{ 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x66, 0xc3 },
{ 0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0x60, 0x30, 0x7e, 0x0c, 0x06, 0x03, 0x03, 0xff }
};
// This is just copying from the book
GLuint fontOffset;
void makeRasterFont()
{
GLuint i, j;
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
fontOffset = glGenLists(128);
for(i = 0, j = 'A'; i < 26; i ++, j ++)
{
glNewList(fontOffset + ' ', GL_COMPILE);
glBitmap(8, 13, 0.0, 2.0, 10.0, 0.0, letters[i]);
glEndList();
}
glNewList(fontOffset + ' ', GL_COMPILE);
glBitmap(8, 13, 0.0, 2.0, 10.0, 0.0, space);
glEndList();
}
void init()
{
glShadeModel(GL_FLAT);
makeRasterFont();
}
void printString(char* s)
{
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(fontOffset);
glCallLists(std::strlen(s), GL_UNSIGNED_BYTE, (GLubyte*)s);
glPopAttrib();
}
void display()
{
GLfloat white[3] = {1.0, 1.0, 1.0 };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3fv(white);
// Print some text on the screen at (20,60) and (20,40)
glRasterPos2i(20, 60);
printString("THE QUICK BROWN FOX JUMPS");
glRasterPos2i(20, 40);
printString("OVER A LAZY DOG");
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
// Set the viewport
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
// Set viewing mode
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.01, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* Init glut with a single buffer display mode,
* window size, position and title */
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
// Call init routine to set OpenGL specific initialization values
init();
// Set callback function
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
// Enter main loop
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
对不起问题的类型 - 我讨厌只是问“请修复我的代码”,因为我真的应该能够自己修复它。在这种情况下,我发现自己,基本上卡住了。谢谢你的时间和帮助。
对于那些感兴趣的人来说,“让它发挥作用”,所做的改变是:
1:将gluPerspective更改为gluOrtho2D(0,宽度,0,高度)。
2:将glnewList(fontOffset +'',GL_COMPILE)更改为glnewList(fontOffset + j,GL_COMPILE) - 不是两个,只是循环中的第一个。
3:将glRasterPos2i设置为glOrtho2D指定区域内的任何位置。我的宽度和高度都是500,所以我使用坐标(20,60)然后(20,40)。
你可以用gluPerspective留下它,并使用约(0,0)的坐标而不指定任何转换。但是,由于位图是2D,我认为这不太直观。
答案 0 :(得分:1)
glRasterPos
function指定对象坐标中的栅格位置。它们通过当前的模型视图和投影矩阵(在glRasterPos
- 调用时)传递,以获得窗口(视口)坐标中的实际栅格位置,用于glDrawPixels
和{{ 1}}(因此选项 A )。因此,鉴于您当前的透视投影和身份模型视图,那些glBitmap
(可能意味着像素)完全不在屏幕上。如果要以像素为单位指定(通常是这种情况),则需要相应地设置转换管道。
但是我不建议使用那些旧的和不赞成的(并且可能是slooow)像素绘制功能(并且不能从不幸的过时的红皮书中学习)。只需使用自定义着色器绘制纹理四边形,该着色器只需要窗口坐标。
答案 1 :(得分:1)
关于你的渲染问题,提示,你不要使用j ...
在for循环中:
glNewList(fontOffset + ' ', GL_COMPILE);
用您想要的字母替换您的空间。