GLSL 1.2 +纹理非二能力

时间:2013-07-16 22:49:19

标签: c++ c opengl glsl

我已阅读过使用 sampler2DRect texture2DRect 来使用矩形纹理。我的问题是,是否建议使用GLSL创建精灵2D,或者是否有其他替代方法来使用不一定是2的幂的图像。

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如果您需要的只是non-power-of-two textures,那么自GL GL以来,OpenGL已经支持所有纹理类型。因此,如果您想要NPOT,则不需要矩形纹理。