标签: glsl opengl-2.0
我看过一些教程,这些教程将它们附加到帧缓冲区上,该帧缓冲区是2的幂。在其他教程中,我看到纹理不是2的幂。
我的问题是:当我将不是2的幂的纹理附加到帧缓冲区时,是否会影响性能?或者我可以使用任何大小的纹理吗?
glRenderbufferStorage函数中的功能相同,是否可以影响我的纹理不是2的幂?