我正在尝试计算各种输入的IEEE-754 32位浮点平方根但是对于一个特定的输入,基于Newton-Raphson方法的下面的算法将不会收敛,我想知道我能做些什么解决问题?对于我正在设计的平台,我有一个32位浮点加法器/减法器,乘法器和分频器。
对于输入0x7F7FFFFF(3.4028234663852886E38)。,该算法将无法收敛到18446743523953729536.000000的正确答案。此算法的答案为18446743523953737728.000000。
在使用硬件实现之前,我正在使用MATLAB来实现我的代码。我只能使用单精度浮点值(所以没有多少)。
clc; clear; close all;
% Input
R = typecast(uint32(hex2dec(num2str(dec2hex(((hex2dec('7F7FFFFF'))))))),'single')
% Initial estimate
OneOverRoot2 = single(1/sqrt(2));
Root2 = single(sqrt(2));
% Get low and high bits of input R
hexdata_high = bitand(bitshift(hex2dec(num2hex(single(R))),-16),hex2dec('ffff'));
hexdata_low = bitand(hex2dec(num2hex(single(R))),hex2dec('ffff'));
% Change exponent of input to -1 to get Mantissa
temp = bitand(hexdata_high,hex2dec('807F'));
Expo = bitshift(bitand(hexdata_high,hex2dec('7F80')),-7);
hexdata_high = bitor(temp,hex2dec('3F00'));
b = typecast(uint32(hex2dec(num2str(dec2hex(((bitshift(hexdata_high,16)+ hexdata_low)))))),'single');
% If exponent is odd ...
if (bitand(Expo,1))
% Pretend the mantissa [0.5 ... 1.0) is multiplied by 2 as Expo is odd,
% so it now has the value [1.0 ... 2.0)
% Estimate the sqrt(mantissa) as [1.0 ... sqrt(2))
% IOW: linearly map (0.5 ... 1.0) to (1.0 ... sqrt(2))
Mantissa = (Root2 - 1.0)/(1.0 - 0.5)*(b - 0.5) + 1.0;
else
% The mantissa is in range [0.5 ... 1.0)
% Estimate the sqrt(mantissa) as [1/sqrt(2) ... 1.0)
% IOW: linearly map (0.5 ... 1.0) to (1/sqrt(2) ... 1.0)
Mantissa = (1.0 - OneOverRoot2)/(1.0 - 0.5)*(b - 0.5) + OneOverRoot2;
end
newS = Mantissa*2^(bitshift(Expo-127,-1));
S=newS
% S = (S + R/S)/2 method
for j = 1:6
fprintf('S %u %f %f\n', j, S, (S-sqrt(R)));
S = single((single(S) + single(single(R)/single(S))))/2;
S = single(S);
end
goodaccuracy = (abs((single(S)-single(sqrt(single(R)))))) < 2^-23
difference = (abs((single(S)-single(sqrt(single(R))))))
% Get hexadecimal output
hexdata_high = (bitand(bitshift(hex2dec(num2hex(single(S))),-16),hex2dec('ffff')));
hexdata_low = (bitand(hex2dec(num2hex(single(S))),hex2dec('ffff')));
fprintf('FLOAT: T Input: %e\t\tCorrect: %e\t\tMy answer: %e\n', R, sqrt(R), S);
fprintf('output hex = 0x%04X%04X\n',hexdata_high,hexdata_low);
out = hex2dec(num2hex(single(S)));
答案 0 :(得分:1)
我对此感到震惊。这就是我想出的:
float mysqrtf(float f) {
if (f < 0) return 0.0f/0.0f;
if (f == 1.0f / 0.0f) return f;
if (f != f) return f;
// half-ass an initial guess of 1.0.
int expo;
float foo = frexpf(f, &expo);
float s = 1.0;
if (expo & 1) foo *= 2, expo--;
// this is the only case for which what's below fails.
if (foo == 0x0.ffffffp+0) return ldexpf(0x0.ffffffp+0, expo/2);
// do four newton iterations.
for (int i = 0; i < 4; i++) {
float diff = s*s-foo;
diff /= s;
s -= diff/2;
}
// do one last newton iteration, computing s*s-foo exactly.
float scal = s >= 1 ? 4096 : 2048;
float shi = (s + scal) - scal; // high 12 bits of significand
float slo = s - shi; // rest of significand
float diff = shi * shi - foo; // subtraction exact by sterbenz's theorem
diff += 2 * shi * slo; // opposite signs; exact by sterbenz's theorem
diff += slo * slo;
diff /= s; // diff == fma(s, s, -foo) / s.
s -= diff/2;
return ldexpf(s, expo/2);
}
要分析的第一件事是浮点运算中的公式(s*s-foo)/s
。如果s
足够接近sqrt(foo)
,Sterbenz定理告诉我们分子在正确答案的ulp(foo)内 - 所有这个错误都是来自计算的近似误差{{ 1}}。然后我们除以s*s
;这给了我们最坏的另一半近似误差。因此,即使没有融合的乘法加法,s
也应该在1.5 ulp以内。我们把它除以两个。
请注意,只要您使用足够的牛顿迭代进行跟踪,初始猜测本身并不重要。
通过abs(s-foo / s)测量近似值s对sqrt(foo)的误差。我初始猜测1的误差最多为1.精确算术中的牛顿迭代将误差平方并将其除以4.浮点运算中的牛顿迭代---我做了四次的方式---正方形错误,将其除以4,然后再踢出0.75 ulp的错误。你这样做了四次,你发现你最多有diff
的相对误差,大约是0.77 ulp。这意味着四次牛顿迭代产生了忠实的圆形结果。
我做第五步牛顿步骤以获得正确的圆角平方根。它起作用的原因有点复杂。
0x0.000000C4018384
持有shi
的“上半部分”,而s
持有“下半部分”。每个有效数字中的最后12位将为零。这尤其意味着slo
和shi * shi
以及shi * slo
可以完全代表slo * slo
。
float
在s*s
的两个ulps范围内。 foo
在shi*shi
的2047 ulps范围内。因此s*s
在2049 ulps之内;特别是,它完全可以表示并且小于2 -10 。
您可以检查是否可以添加shi * shi - foo
并获得一个精确可表示的结果,该结果在2 -22 为零之内,然后添加2 * shi * slo
并获得可准确表示的结果--- slo*slo
完全计算。
除以s*s-foo
时,由于我们的误差已经很小,因此你会在这里发出额外的半个误差,最多为2 -48 。
现在我们做一个牛顿步骤。我们已经将当前误差正确地计算到2 -46 之内。将其中的一半加到s
给我们平方根到3 * 2 -48 。
为了保证正确的舍入,我们需要证明在1/2和2之间没有s
s,而不是我特殊的那个,其平方根在3 *之内2 <连续> -48 两个连续float
之间的中点。您可以进行一些误差分析,得到丢番图方程,找到丢番图方程的所有解,找出它们对应的输入,并找出算法对它们的作用。 (如果你这样做,有一个“物理”解决方案和一堆“非物理”解决方案。唯一真正的解决方案是我特别容易解决的问题。)然而,可能有一种更清洁的方式。