在c ++中,当类包含动态分配的数据时,显式定义复制构造函数operator =和destructor通常是合理的。但这些特殊方法的活动重叠。更具体地说,operator =通常首先进行一些破坏,然后它会复制类似于复制构造函数中的那个。
我的问题是如何以最佳方式编写此方法,而无需重复相同的代码行,也无需处理器执行不必要的工作(如不必要的复制)。
我通常最终得到两种帮助方法。一个用于施工,一个用于破坏。第一个是从复制构造函数和operator =调用的。第二个由析构函数和operator =。
使用以下是示例代码:
template <class T>
class MyClass
{
private:
// Data members
int count;
T* data; // Some of them are dynamicly allocated
void construct(const MyClass& myClass)
{
// Code which does deep copy
this->count = myClass.count;
data = new T[count];
try
{
for (int i = 0; i < count; i++)
data[i] = myClass.data[i];
}
catch (...)
{
delete[] data;
throw;
}
}
void destruct()
{
// Dealocate all dynamicly allocated data members
delete[] data;
}
public: MyClass(int count) : count(count)
{
data = new T[count];
}
MyClass(const MyClass& myClass)
{
construct(myClass);
}
MyClass& operator = (const MyClass& myClass)
{
if (this != &myClass)
{
destruct();
construct(myClass);
}
return *this;
}
~MyClass()
{
destruct();
}
};
这是否正确? 以这种方式拆分代码是一个好习惯吗?
答案 0 :(得分:5)
一个初步评论:operator=
不开始
破坏,但通过构建。否则,它将离开
如果构造通过一个终止,则对象处于无效状态
例外。因此,您的代码不正确。 (注意
测试自我分配的必要性通常是一个标志
赋值运算符不正确。)
处理这个的经典解决方案是交换习语:你 添加成员函数swap:
void MyClass:swap( MyClass& other )
{
std::swap( count, other.count );
std::swap( data, other.data );
}
保证不扔。 (这里,它只是交换一个int 和一个指针,两者都不能抛出。)然后你 将赋值运算符实现为:
MyClass& MyClass<T>::operator=( MyClass const& other )
{
MyClass tmp( other );
swap( tmp );
return *this;
}
这很简单直接,但任何解决方案都在其中 所有可能失败的操作都会在您开始之前完成 更改数据是可以接受的。对于像你这样的简单案例 代码,例如:
MyClass& MyClass<T>::operator=( MyClass const& other )
{
T* newData = cloneData( other.data, other.count );
delete data;
count = other.count;
data = newData;
return *this;
}
(其中cloneData
是一个成员函数,它完成了大部分工作
你的construct
会这样做,但会返回指针,但不会
修改this
)中的任何内容。
编辑:
与您的初始问题没有直接关系,但通常在
在这种情况下,您不想要进行new T[count]
cloneData
(或construct
,或其他)。这构成了所有
使用默认构造函数的T
,然后分配它们。
这样做的惯用方法如下:
T*
MyClass<T>::cloneData( T const* other, int count )
{
// ATTENTION! the type is a lie, at least for the moment!
T* results = static_cast<T*>( operator new( count * sizeof(T) ) );
int i = 0;
try {
while ( i != count ) {
new (results + i) T( other[i] );
++ i;
}
} catch (...) {
while ( i != 0 ) {
-- i;
results[i].~T();
}
throw;
}
return results;
}
大多数情况下,这将使用单独的(私人)经理完成 类:
// Inside MyClass, private:
struct Data
{
T* data;
int count;
Data( int count )
: data( static_cast<T*>( operator new( count * sizeof(T) ) )
, count( 0 )
{
}
~Data()
{
while ( count != 0 ) {
-- count;
(data + count)->~T();
}
}
void swap( Data& other )
{
std::swap( data, other.data );
std::swap( count, other.count );
}
};
Data data;
// Copy constructor
MyClass( MyClass const& other )
: data( other.data.count )
{
while ( data.count != other.data.count ) {
new (data.data + data.count) T( other.date[data.count] );
++ data.count;
}
}
(当然,还有用于分配的交换习语)。这允许 多个计数/数据对,没有任何丢失异常的风险 安全
答案 1 :(得分:0)
首先复制右侧然后与之交换,以实现分配。这样您也可以获得异常安全性,而上面的代码并未提供。否则,当构造()在destruct()成功之后失败时,你可能最终得到一个破碎的容器,因为成员指针引用了一些解除分配的数据,并且在销毁时将再次释放,导致未定义的行为。
foo&
foo::operator=(foo const& rhs)
{
using std::swap;
foo tmp(rhs);
swap(*this, tmp);
return *this;
}
答案 2 :(得分:0)
我没有看到任何固有的问题,只要你确保不要声明构造或破坏虚拟。
您可能对Effective C ++(Scott Meyers)的第2章感兴趣,它完全致力于构造函数,复制运算符和析构函数。
对于您的代码未按预期处理的异常,请考虑项目10&amp; 11更有效的C ++(Scott Meyers)。