我在Ogre工作,但这是一个普遍的四元数问题。
我有一个对象,我最初应用了旋转四元数Q1。后来,我想让它好像我最初用不同的四元数Q2旋转对象。
如何计算将已经旋转了Q1的对象的四元数,并将其对齐,就像我所做的一样是将Q2应用于初始/默认方向?我正在寻找lerping,但我不确定这是否只对 orientationations 而不是 rotations 有效?
答案 0 :(得分:31)
听起来你想要Q1乘以Q2的倒数。通过Q1的反转换将使对象旋转回其原始帧(初始方向,如您所说),然后通过Q2进行转换将其旋转到新的方向。
请注意,四元数的标准定义以从右到左的乘法顺序应用变换,因此您需要将其计算为Q = Q2 * Q1 ^ { - 1}。
答案 1 :(得分:22)
以这种方式思考
QInitial * QTransition = QFinal
通过将两边乘以QInitial ^ { - 1}(^ { - 1}为四元数共轭)来求解QTransition
QTransition = QFinal * QInitial^{-1}
就这么简单。