我想和朋友一起在iOs,Android,WP操作系统上玩游戏。我们决定使用cocos2d-x并在C ++上开发游戏的核心。什么是正确的开发方式,以便我们可以同时编写游戏,但只是在每个平台上以不同的方式构建项目。
我们想在Visual Studio中用C ++编写游戏的核心,但问题是:我们如何在每个平台上快速测试?人们通常如何开发多平台项目?
我们也非常希望听到有关整个项目源控制的一些建议。提前谢谢。
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在Cocos 2Dx上开发游戏的最佳方法是
答案 1 :(得分:1)
对于源代码管理,您有几个选项,例如Git或SVN。我个人非常喜欢Git,因为它不需要中央服务器,因为它是点对点的。这意味着如果您的主机出现问题,您仍然可以获得完整副本。在良好的存储库托管方面,我会看一下https://bitbucket.org/
答案 2 :(得分:0)
要在iOS上进行测试,我相信你最好使用Mac而不是Windows框。