我正在开发一款需要在iOs和Android上运行的手机游戏(并非如此复杂)。我是该领域的新手,所以你对我应该选择哪个框架和游戏引擎有任何建议吗?
我做了一些研究并找到了一些申请人: - Cocos2d-x:C ++游戏引擎,相当强大,但看起来太复杂了,我的项目需要在2个月内完成。 - Limejs:HTML5游戏引擎 - CAAT framework:它也在HTML5中。我尝试将它与phonegap一起使用,但它没有用。
提前谢谢。
答案 0 :(得分:3)
尝试Mobile Game Engines页面,其中列出了几乎所有这些页面。 并阅读我的Game Engine Dating Guide。
简短回答:忽略功能,选择引擎你将是高效。这意味着要查看您的技能,并仅在最适合您技能的基础上比较游戏引擎。在大多数情况下,这将是您经验丰富的编程语言,但也许您更像是设计师或艺术家类型,因此您可能更喜欢更直观的游戏设计工具而不是编程SDK。
理由:选择具有大量功能的Uber-Engine会产生反作用,但如果您以前从未使用过C ++,则需要编写C ++代码。
作为初学者,您希望确保在选择引擎或游戏创建工具时不会出现问题。如果您的编程经验很少,请尝试使用带有GUI和轻量级脚本支持的游戏引擎。它可能没有supercool功能,也可能不是最快的功能,但最重要的是要更接近完成第一个应用程序(并且更快地到达那里)。
答案 1 :(得分:0)
HTML5不是一个好的意识形态,太重了。
在这么短的时间内,如果你有基本的编程knolodge,Unity3D可能是一个不错的选择,你可以为两者(IOS和Android)导出足够好的结果。
答案 2 :(得分:0)
我玩了一些使用Unity的精彩Android游戏。可能还有其他人,但在我看到它们的最终产品之前,我将永远不会忘记它们的存在。