AndEngine Box2D - 矩形体转换成一条线?

时间:2013-07-09 12:15:40

标签: box2d andengine physics platform

我想制作一个涂鸦跳跃,我为玩家创建两个身体,为平台创建一个,但不是在平台身体上弹跳,玩家可以跳到身体Y坐标上的所有线路。不知道为什么。

    private void creerPlateformes(int n)
{
    int pX[] = new int[n];
    int pY[] = new int[n];
    pX[0] = CAMERA_WIDTH/ 2-60;
    pY[0] = 780;    
    for (int i=0;i<n;i++)
    {
        if (i!=0)
        {
            final Random r = new Random();          
            pX[i] = r.nextInt(464-16)+16;
            pY[i] = pY[i-1]-r.nextInt(200-100)+100;
        }

    plateforme[i] = new Sprite(pX[i], pY[i], mPlateformeTextureRegion, getVertexBufferObjectManager());
    plateforme[i].setScale(1);
    plateforme[i].setUserData("plateforme");
    final FixtureDef PLATEFORME_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    plateformeBody[i] = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, plateforme[i], BodyType.StaticBody, PLATEFORME_FIX);
    plateformeBody[i].setUserData("plateforme");
    scene.attachChild(plateforme[i]);
    }

}

告诉我你是否需要更多代码,但我认为可能存在问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

正如你在评论中所说的那样,不是,玩家的身体被移动了,而是单独移动了精灵; - )

通过传感器事件移动播放器,您可以使用类似

的内容
playerBody.setLinearVelocity (float vX, float vY)

x值取决于您的传感器,y值应该类似于您的跳跃速度imho

然后你不再需要移动精灵了,因为它会随着身体的移动而移动