我不知道为什么这样说:
对“SOIL_load_OGL_texture
的未定义引用
这是代码:
GLuint loadtex( const char* texname )
{
GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture(
texname,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
return texture;
}
我有
#include <SOIL.h>
答案 0 :(得分:7)
事实证明,在链接 libopengl32 之前,您必须链接 libSOIL 。因此,例如:
g++ -g source.cpp -lglu32 -lSOIL -lopengl32 -lfreeglut
将起作用,但最后将 libSOIL 留下将导致上述错误。
答案 1 :(得分:5)
查看“Simple OpenGL Image Library / projects / makefile”,然后创建一个名为“obj”的目录。现在从命令行运行“make”,其中makefile是,然后是“make install”。那应该安装库和头文件。现在尝试编译;它对我有用。如果您收到有关libm的任何错误,只需在链接选项中添加“-lm”。
答案 2 :(得分:1)
未定义的引用意味着您需要将土壤库链接到您的应用程序。有不同的方法,它取决于您使用的平台和编译器。在Linux上,您需要向链接器标志添加类似-lsoil的内容。
答案 3 :(得分:0)
你必须链接到SOIL库:
g++ -o output your-source.cpp -lSOIL
SOIL必须采用上限