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我已经阅读了一些帖子,证实b2体的形状可以被破坏并重新创建,尽管它们都没有显示出来。另外我想在动画中更换灯具。不是在每次帧更改期间,而是仅针对关键帧更改。如何将灯具的创建和销毁与动画的时间同步?
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经常重建你的灯具不是一个好的决定。如果你在每个刻度上重新创建它,b2World将忽略你的夹具。使用一些常见的夹具(圆形,方框)并旋转/移动它是更简单的。
答案 1 :(得分:0)
你可以看到我对这个问题的回答,因为它看起来很相似。
Re-creating fixtures for animation