box2d联系人监听器命令

时间:2012-12-31 18:11:55

标签: java box2d

我想了解它是如何运作的。

在我的游戏中,我使用box2d物理,来处理我使用联系人监听器的联系人,例如:

ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
    @Override
    public void beginContact(Contact contact)
    {
        final Fixture x1 = contact.getFixtureA();
        final Fixture x2 = contact.getFixtureB(); 

        if (x1.getBody().getUserData() != null && x2.getBody().getUserData() != null)
        {                   
            if (x1.getBody().getUserData().equals("player"))
            {                                               
                player.increaseFootContacts();
            }
        }
    }

这就是问题,那些灯具有没有订单? (x1或x2)经过2次测试,我发现在这种情况下,我的播放器将是x1,而其他对象是x2,我是否也应该检查相反的顺序? (如果x2是玩家等等)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不,不能保证哪个夹具是哪个。您必须检查两种可能性,如下所示:

if ( (userdataA.equals("player") && userDataB.equals("ground")) ||
     (userdataA.equals("ground") && userDataB.equals("player")) )
         player.increaseFootContacts();