我想了解它是如何运作的。
在我的游戏中,我使用box2d物理,来处理我使用联系人监听器的联系人,例如:
ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
@Override
public void beginContact(Contact contact)
{
final Fixture x1 = contact.getFixtureA();
final Fixture x2 = contact.getFixtureB();
if (x1.getBody().getUserData() != null && x2.getBody().getUserData() != null)
{
if (x1.getBody().getUserData().equals("player"))
{
player.increaseFootContacts();
}
}
}
这就是问题,那些灯具有没有订单? (x1或x2)经过2次测试,我发现在这种情况下,我的播放器将是x1,而其他对象是x2,我是否也应该检查相反的顺序? (如果x2是玩家等等)?
答案 0 :(得分:2)
不,不能保证哪个夹具是哪个。您必须检查两种可能性,如下所示:
if ( (userdataA.equals("player") && userDataB.equals("ground")) ||
(userdataA.equals("ground") && userDataB.equals("player")) )
player.increaseFootContacts();