我的游戏中有一个叠加层,其中包含一个屏幕图像,以及一组位于屏幕上的按钮。
截图:
我的Screen
有一个Stage
。 Stage
有一组Group
个对象,我认为这些对象是图层。第一组有背景,中间的组有游戏元素,最前面的组有屏幕叠加。
叠加图层由一个Image
,屏幕本身和四个TextButton
(每个角落一个)组成。
如果不是因为我不能点击游戏层中的任何内容,只要覆盖层中的图像位于其前面,这就行得很好。即使图像是透明的,它仍会在到达游戏层之前与所有触摸事件相互接触。
所以我的问题是:如何让覆盖图层中的图像忽略所有触摸事件,以便游戏图层能够获得它们并且实际上可以玩游戏?
我自己尝试了一个想法,但我不确定这是正确的做法:
我尝试将图像创建为自定义Actor
,其高度/宽度始终设置为0,但仍然(通过重载draw()方法)在整个屏幕上绘制图像。这种方法非常有效,除了由于某种原因图像被绘制在较低层中的元素后面的事实。
屏幕截图:https://dl.dropboxusercontent.com/u/1545094/Screen2.png
在这个屏幕截图中,我打开了一个指令消息框,它将自己添加到其中一个游戏层(第6组)。 请注意,覆盖层(即组7)中的所有按钮都位于消息框的前面,但是屏幕框(它是一个自定义Actor)会以某种方式在消息框后面绘制。这是为什么? 注意:如果我采用完全相同的情况,并将我的自定义actor更改为常规图像,则所有内容都会正确绘制,但是我不能再单击较低层中的任何内容,如上所述。
这是我的自定义角色,如果有人能够理解它:
public class ClickThroughImage extends Actor {
BaseDrawable d;
public NonexistingImage(BaseDrawable d){
this.d = d;
setSize(0, 0);
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
d.draw(batch, 0, 0, 1024, 768); //Yes, I tried swapping these two lines.
super.draw(batch, parentAlpha); //It had no effect.
}
}
答案 0 :(得分:23)
答案 1 :(得分:5)
使用InputMultiplexer。 InputMultiplexer类允许您在多个输入处理器之间共享用户输入。创建一个扩展InputProcessor的自己的类,并将其与您的Stage一起放在InputMultiplexer中。这样,您就可以以自定义方式响应用户输入,并且仍然可以使用您的舞台。
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
Array<InputProcessor> processors = new Array<InputProcessor>();
MyInputProcessor myInputProcessor = new MyInputProcessor();
processors.add(myInputProcessor);
processors.add(stage);
this.multiplex.setProcessors(processors);
//...
//and in your show method in your Screen class
Gdx.input.setInputProcessor(this.multiplex);
另外,请务必从Actor.hit返回null。这应该导致演员不响应任何用户交互。
这就是我在游戏中解决这个问题的方法。
答案 2 :(得分:1)
是的,Pool是对的。
只需将可触摸设置为已禁用。
值得怀疑的是,它是否是一个好的&#34;引导的默认值使所有演员都可以在舞台上进行触摸,因为在我的大多数游戏中,大多数演员is _not_ touchable
,并且用户可以/将要与之交互的元素很少。因此,我总是创建一个&#34; nonTouchableActor
&#34;的基类。我从中获取所有我的Actors,不会对点击/点击做出反应,这个基类在构造函数中设置touchable(disabled)
。这样你就不用再思考了。