我尝试{em}点击和按下事件Actor
。我将actor初始化(在本例中为Image
),如下所示:
stage = new Stage();
texture = new Texture("badlogic.jpg");
Image image = new Image(texture);
image.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
Gdx.app.log("Image ClickListener", "clicked");
}
@Override
public boolean keyDown(InputEvent event, int keycode) {
Gdx.app.log("Image ClickListener", "keyDown. keycode=" + keycode);
return true;
}
});
stage.addActor(image);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
当我点击image
时,点击的事件会按预期触发,即我看到相应的日志。但是,无论我按什么键,键向下事件都不会触发。我的问题是:为什么?演员能否同时处理点击和按键事件?
答案 0 :(得分:1)
默认情况下,您应该将键盘监听器附加到舞台上,因为舞台上有键盘焦点所以它应该类似于
image.addListener(new ClickListener()
{
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
Gdx.app.log("Image ClickListener", "clicked");
}
@Override
public boolean keyDown(InputEvent event, int keycode) {
Gdx.app.log("Image ClickListener", "keyDown. keycode=" + keycode);
return true;
}
});
stage.setKeyboardFocus(image);
如果您想将焦点更改为演员,可以使用Stage方法 setKeyboardFocus(演员演员)来完成此操作。它应该是这样的:
{{1}}
答案 1 :(得分:1)
创建一个扩展Actor
类的自定义类,并实现InputProcessor
接口。
设置游戏时,请使用InputMultiplexer
:
InputMultiplexer inputMulti = new InputMultiplexer(stage);
Gdx.input.setInputProcessor( inputMulti );
然后,在自定义类的构造函数中,您可以将创建的实例添加到多路复用器,如下所示:
((InputMultiplexer)Gdx.input.getInputProcessor()).addProcessor(this);
处理键输入功能然后变得更简单:不使用addListener
方法并创建扩展ClickListener
等的匿名内部类,您可以使用InputProcessor
方法,例如:
public boolean keyDown(int keycode)
{
if (keycode == Keys.SPACE)
{
// do something
}
return false;
}
这也避免了在actor上设置键盘焦点的需要,如果有多个actor需要处理键盘输入,这可能不会很好地概括。
然而,这种方法的一个警告是,任何配置为输入处理器的actor现在都将处理所有输入事件,包括不与actor重叠的触摸事件,这种行为可能是不受欢迎的, /或令人困惑。