在按键事件和按键事件之间进行测试

时间:2011-08-08 14:04:27

标签: android junit key-events

是否有可能在应用程序的key down和key up事件处理程序之间运行测试?我开发了2D街机游戏,gameThread里面的gameView处理按键。我写过JUnit Android测试项目。 我已经阅读过关于this.sendKeys(),但似乎这个方法发送了密钥,然后是信号。

详情: 我将同时使用 - touch&非接触式互动。但现在我正在测试

非触摸。所以我写道:

`protected void setUp()抛出异常{

    super.setUp();
    setActivityInitialTouchMode(false);
    _activity = (GameTemplate) getActivity();
    <...>

}`

作为测试初始化​​。

我编写测试以确保keyUp事件处理得很好:

`public void testReturnState(){

    this.sendKeys(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT);
    _instrumentation.waitForIdleSync();
assertTrue(_logic.getSerp().state().equals(SerpentState.SERP_MOVES_FORWARD));

}`

它运作正常,但我写了另一个测试:

`public void testKeysSimple(){

    this.sendKeys(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT);
    assertTrue(_logic.getSerp().state().equals(SerpentState.SERP_MOVES_LEFT));

}`

它失败了,我认为这是因为以下两个原因之一:

1)程序尚未处理keyDown事件;

2)程序已经处理了keyDown和keyUp事件

我是新手测试,也许所有人都可以通过其他方式轻松完成。求你帮帮我。

我试图在测试中添加重复:

public void testKeysUpDown() {  
    int t = TSet.skips;
    this.sendRepeatedKeys(TSet.keyRepeats,KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT);
    while(t>0 && !_logic.getSerp().state().equals(SerpentState.SERP_MOVES_LEFT)) t--;
    assertTrue(t>0);
}

但它也失败了。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要Instrumentation#sendKeySync才能完全控制所发送的事件。

答案 1 :(得分:0)

如果您使用的是基于触摸的交互,则可以使用MotionEvent.ACTION_MOVE。这是当用户触摸屏幕并拖动而不抬起手指时。

代码段

public boolean onTouch(View v, MotionEvent rawEvent) {

    switch (rawEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
    {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        // First touch on the screen
        break;

        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
        // Multi-touch on the screen
        break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:
        // Lift from the screen
        break;

        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
        // Multi-Lift from the screen
        break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        // Drag on the screen
        break;
    }

}

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