我正在尝试创建一个可以在xz平面上反转Three.js几何的函数。通过(1,-1,1)缩放几何体将有效地做到这一点,但现在面向外的平面面向内部,所以我可以看透几何体。
我知道有一种方法可以渲染面部的两侧,但我不是这样,所以我可以加快渲染时间。有没有一种简单的方法可以切换显示飞机的哪个面?
答案 0 :(得分:1)
material.side = THREE.BackSide
或material.side = THREE.DoubleSide
。
但是,three.js不支持对象矩阵中的反射 - 它只支持纯旋转和(正)比例因子。通过设置负比例因子,您将反映对象的几何形状。
有关详情,请参阅Transforming vertex normals in three.js。
three.js r.58