我想要实现的目标是让特定的网格向特定的向量移动,直到它最终被玩家停止。
到目前为止,我已设法获取所单击画布的XY坐标,并使用以下代码将其投影到3d中。不幸的是,我不确定采取什么方法来获得点击位置的方向。
var vector = new THREE.Vector3();
vector.set(
( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
+ ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
0.5 );
vector.unproject( camera );
var dir = vector.sub( camera.position ).normalize();
var distance = + camera.position.z / dir.z;
var pos = camera.position.clone().add( dir.multiplyScalar( distance ) );
答案 0 :(得分:1)
这假定目标Vector3和每帧移动的最大距离.01。
var vec1 = target.clone(); // target
vec1.sub(mesh.position); // target - position
var dist = Math.min(vec1.length(), .01); // assume .01 is maximum movement
if (dist > 0) {
vec1.setLength(dist); // this will be the movement
mesh.position.add(vec1); // this moves the messh
}