如果一次实现多个COM接口,我如何向IUnknown转发?

时间:2009-11-16 13:56:09

标签: c++ windows visual-c++ com

假设我的COM对象实现了两个或更多COM接口:

class CMyClass : public IPersistFile, public IPersistStream {
};

实现QueryInterface()时,我需要能够返回一个IUnknown *指针。由于两个基接口都是从IUnknown派生出来的,所以我无法隐式转发 - 这种向上转换是不明确的。要明确地向上转播,我需要使用以下两种方式中的任何一种:

 if( iid == __uuidof( IUnknown ) ) {
     *ppv = static_cast<IPersistFile*>( this );
     static_cast<IPersistFile*>( this )->AddRef();
     return S_OK;
 }

 if( iid == __uuidof( IUnknown ) ) {
     *ppv = static_cast<IPersistStream*>( this );
     static_cast<IPersistStream*>( this )->AddRef();
     return S_OK;
 }

看起来唯一的要求就是每当在一个对象上调用QI()时,它每次返回相同的指针,如果我选择任何一个强制转换并且只是坚持它,我就满足了这个要求。

我应该选择哪种投票?为什么?

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

Mark Ransom已经给出了正确答案 - 任何人都会这样做,只要它是一致的 - 但选择第一个有一个小优势。由于布局规则,第一个接口的IUnknown*将指向对象的开头。任何其他IUnknown*将指向对象中其他位置的后续vtable指针。出于调试目的,了解ano对象在内存中的起始位置非常有用。

答案 1 :(得分:4)

使用哪个上传并不重要,只是你总是使用同一个。我只选择一个约定,例如总是返回继承列表中声明的第一个约定。

答案 2 :(得分:0)

IUknown未实现。您需要提供IUnknown的所有实现。因此,对于QI IUknown,您返回this指针。

AddRef,Release和QI都是由你实现的,而不是在父接口上实现,所以你没有问题只需要调用addref,不需要强制转换。

答案 3 :(得分:0)

通常在你想要从IUnknown转换为具有多个继承性的IUnknown对象的情况下,你将它转换为其接口之一然后转换为IUnknown ......