我正在尝试调试一些使用COM的代码,我是初学者。 最后两次调用IUnknown :: Release让我很担心。 接口是使用DllGetClassObject和IClassFactory :: CreateInstance创建的。 我已经看到其他类似的代码没有在这些上调用IUnknown :: Release - 这是正确的吗?
int OpenMixer_Win_DirectSound(px_mixer *Px, int index)
{
DSPROPERTY_DIRECTSOUNDDEVICE_DESCRIPTION_DATA desc;
HMODULE hDsound = INVALID_HANDLE_VALUE;
GCO DllGetClassObject;
IClassFactory *pcf = NULL;
IKsPropertySet *pps = NULL;
HRESULT hr;
ULONG bytes;
LPGUID guidIn;
LPGUID guidOut;
UINT deviceIn = -1;
UINT deviceOut = -1;
int ret = FALSE;
guidIn = PaWinDS_GetStreamInputGUID(Px->pa_stream);
guidOut = PaWinDS_GetStreamOutputGUID(Px->pa_stream);
do {
hDsound = LoadLibraryA("dsound.dll");
if (hDsound == NULL) {
break;
}
DllGetClassObject = (GCO) GetProcAddress(hDsound, "DllGetClassObject");
if (DllGetClassObject == NULL) {
break;
}
hr = DllGetClassObject(&CLSID_DirectSoundPrivate,
&IID_IClassFactory,
(void **)(&pcf));
if (hr || pcf == NULL) {
break;
}
hr = IClassFactory_CreateInstance(pcf,
NULL,
&IID_IKsPropertySet,
(void **)(&pps));
if (hr || pps == NULL) {
break;
}
/* Do stuff with the interfaces */
} while( FALSE );
if (pps) {
IUnknown_Release(pps);
}
if (pcf) {
IUnknown_Release(pcf);
}
// Free the library. Note that portaudio also opens dsound.dll
// so this probably doesn't do anything until Pa_Terminate is called.
if (hDsound != INVALID_HANDLE_VALUE) {
FreeLibrary(hDsound);
}
}
答案 0 :(得分:3)
绝对。这两个函数都创建一个新的接口指针,它们的引用计数为1,AddRef()函数已被调用。当你完成它之后,你有来调用Release()。如果不这样做,你会泄漏内存。 COM中的每个接口都以这种方式工作。
答案 1 :(得分:2)
是。如DllGetClassObject示例中所示,返回ppvObj将具有引用计数。
答案 2 :(得分:0)
是的,DllGetClassObject()
会为您的代码创建一个对象, 将该对象的所有权 传递给您。您的代码现在 拥有 对象,并负责通过调用IUnknown::Release()
来释放它。