假设我有一个实现两个或更多COM接口的类:
class CMyClass : public IInterface1, public IInterface2 {
};
我看到的几乎所有文档都表明,当我为IUnknown实现QueryInterface()时,我明确地将指向其中一个接口的指针:
if( iid == __uuidof( IUnknown ) ) {
*ppv = static_cast<IInterface1>( this );
//call Addref(), return S_OK
}
问题是为什么我不能只复制这个?
if( iid == __uuidof( IUnknown ) ) {
*ppv = this;
//call Addref(), return S_OK
}
文档通常说如果我执行后者,我将违反对同一对象的QueryInterface()调用必须返回完全相同值的要求。
我不太明白。它们是否意味着如果我对IInterface2进行QI()并通过该指针调用QueryInterface()C ++将传递这个与我对Interface2的QI()略有不同,因为C ++每次都会使这个指向子对象?
答案 0 :(得分:26)
问题是*ppv
通常是void*
- 直接为this
分配this
只需要使用现有的*ppv
指针并给void*
值它(因为所有指针都可以转换为this
)。
这不是单继承的问题,因为对于单继承,所有类的基指针总是相同的(因为vtable只是为派生类扩展)。
然而 - 对于多重继承,你实际上最终得到了多个基本指针,具体取决于你所讨论的类的“视图”!这样做的原因是,通过多重继承,您不能只扩展vtable - 您需要多个vtable,具体取决于您所讨论的分支。
所以你需要转换*ppv
指针以确保编译器将正确的基指针(对于正确的vtable)放入class A {
virtual void fa0();
virtual void fa1();
int a0;
};
class B : public A {
virtual void fb0();
virtual void fb1();
int b0;
};
。
以下是单继承的示例:
[0] fa0
[1] fa1
表格A:
[0] fa0
[1] fa1
[2] fb0
[3] fb1
B表格:
B
请注意,如果您拥有A
vtable并且将其视为A
vtable,那么它只会起作用 - A
成员的偏移正是您所期望的。< / p>
以下是使用多重继承的示例(使用上面的B
和class C {
virtual void fc0();
virtual void fc1();
int c0;
};
class D : public B, public C {
virtual void fd0();
virtual void fd1();
int d0;
};
的定义)(注意:只是一个示例 - 实现可能会有所不同):
[0] fc0
[1] fc1
表格C:
@A:
[0] fa0
[1] fa1
[2] fb0
[3] fb1
[4] fd0
[5] fd1
@C:
[0] fc0
[1] fc1
[2] fd0
[3] fd1
Vtable for D:
D
[0] @A vtable
[1] a0
[2] b0
[3] @C vtable
[4] c0
[5] d0
的实际内存布局:
D
请注意,如果您将A
vtable视为D
它将起作用(这是巧合 - 您不能依赖它)。但是 - 如果您在调用C
(编译器在vtable的插槽0中预期)时将c0
vtable视为a0
,您将突然调用c0
!
当你在D
上调用this
时,编译器会做什么,它实际上传递了一个假的C
指针,它有一个vtable,它看起来应该是C
的方式}。
因此,当您在D
上调用D
函数时,需要调整vtable以指向@C
对象的中间位置(位于{{1}} vtable)之前调用函数。
答案 1 :(得分:7)
您正在进行COM编程,因此在查看为什么QueryInterface
以其实现方式实现之前,您需要回忆一些关于代码的事情。
IInterface1
和IInterface2
都来自IUnknown
,我们假设两者都不是另一个的后代。QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&intf)
时,intf
将被声明为IUnknown*
类型。QueryInterface
可以通过其中任何一个调用。由于第3点,this
定义中QueryInterface
的值可能会有所不同。通过IInterface1
指针调用该函数,this
将具有与通过IInterface2
指针调用时不同的值。在任何一种情况下,由于第1点,this
将保存类型为IUnknown*
的有效指针,因此如果您只是分配*ppv = this
,则调用者会很高兴,来自C ++的观点。您将类型IUnknown*
的值存储到相同类型的变量中(请参阅第2点),所以一切都很好。
但是, COM比普通的C ++具有更强的规则。特别是,它要求对象的IUnknown
接口的任何请求必须返回相同的指针,无论该对象的哪个“视图”用于调用查询。因此,您的对象始终仅将this
分配到*ppv
是不够的。有时候来电者会获得IInterface1
版本,有时他们会获得IInterface2
版本。正确的COM实现需要确保它返回一致的结果。通常会对所有支持的接口进行if
- else
梯形检查,但其中一个条件将检查两个接口而不是一个,第二个是IUnknown
:
if (iid == IID_IUnknown || iid == IID_IInterface1) {
*ppv = static_cast<IInterface1*>(this);
} else if (iid == IID_IInterface2) {
*ppv = static_cast<IInterface2*>(this);
} else {
*ppv = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
AddRef();
return S_OK;
只要在对象仍然存在时分组没有改变,IUnknown
检查与哪个界面组合在一起并不重要,但是你真的必须尽力去做发生。