所以我有一个NSObject,它有一个纹理(GLKTextureInfo)和矩阵(GLKMatrix4),用于定义纹理的显示位置。我想要做的是能够复制该矩阵并对其进行修改,以便我可以通过“附加到第一个纹理(T1)的左下角”来创建另一个遵循第一个NSObject的NSObject。
我将如何创建第二个矩阵?如果我知道每个纹理的宽度和高度,我可以计算出第二个要去的地方,但我不知道如何(或者如果可以)获得尺寸。
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GLKTextureInfo具有高度,宽度和原点属性。然而,我认为与你更相关的是绘制纹理的多边形的高度(除非你使用一个点来绘制它?)。