增强中的球谐函数

时间:2013-06-25 15:48:15

标签: math opengl boost 3d

我想用球面谐波来表示球面函数。我发现boost库提供了生成基函数的功能,可以在

找到
  

升压/数学/ special_functions / spheric_harmonic.hpp。

原型是

spherical_harmonic_r(unsigned n, int m, T1 theta, T2 phi, const Policy&);

我想弄清楚phi的含义。想象一下右手坐标系统与OpenGL中使用的相同(+ Y向上,+ X向右,+ Z向外),是从+ Z开始的角度,从+ Y看是逆时针方向。

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