获取某个平面上多边形的高度和宽度

时间:2013-06-25 13:04:58

标签: c# 3d xna

我目前正在使用以下方法将纹理应用于由TriangleList

形成的多边形
public static VertexPositionColorTexture[] TextureMapping(VertexPositionColorTexture[] vertices, float xScale, float yScale)
    {
        bool initialized = false;

        float x, y;
        float lX = 0, hX = 0, lY = 0, hY = 0;

        for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
        {

            x = vertices[i].Position.X;
            y = vertices[i].Position.Y;

            if (!initialized)
            {
                hX = x;
                lX = x;
                hX = y;
                hY = y;

                initialized = true;
            }
            else
            {
                if (x > hX)
                {
                    hX = x;
                }
                else if (x < lX)
                {
                    lX = x;
                }

                if (y > hY)
                {
                    hY = y;
                }
                else if (y < lY)
                {
                    lY = y;
                }
            }


        }

        float width = (Math.Abs(lX) + Math.Abs(hX)) / xScale;
        float height = (Math.Abs(lY) + Math.Abs(hY)) / yScale;

        for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
        {
            vertices[i].TextureCoordinate.X = vertices[i].Position.X / width;
            vertices[i].TextureCoordinate.Y = vertices[i].Position.Y / height;
        }

        return vertices;

这对于具有Z = 0的点的多边形当前工作正常(例如:(0,0,0)(0,10,0)(10,10,0)(10,0,0) )但不适用于任何沿z旋转或不平坦的情况(例如(0,0,0)(0,0,10)(0,10,10)(0,10,0))。我得到的唯一解决方案是获得多边形所在的平面(它将始终是平坦的)并以某种方式旋转或平移上述方法中的顶点以将其展平为xy线以允许正确的高度和宽度待定。有人指出我正确的方向,或建议别的吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

通过重新编写并将多边形旋转到z平面来解决这个问题。