使用glClearColor初始化QGLWidget

时间:2013-06-25 11:21:42

标签: c++ qt qt4.8 qglwidget

我有一个QMainWindow,其中包含QGLWidget。我希望小部件显示我自己选择的“清晰”颜色,而不是默认的黑屏。

void MyQGLWidget::initializeGL(void) {
    glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
}

void MyQGLWidget::paintGL(void) {       
     qDebug("Painting grey-ness");
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     // ... Do more stuff, but only after a certain event has happened ...
}

这很有效,我注意到在启动过程中该方法被调用了4次。但是,我只想在paintGL()方法中将其绘制为空白一次,因为这种方法在启动后经常被调用,并且如果在每次调用时清除缓冲区,实际上会有很小但很重要的性能损失

所以我把代码更改为:

void MyQGLWidget::paintGL(void) {
    static bool screenOnBlank = false;
    if (!screenOnBlank) {
         qDebug("Painting grey-ness");
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         screenOnBlank = true;
     }

    // ... Do more stuff, but only after a certain event has happened ...
}

现在清理只进行一次,但是我留下了黑屏,而不是glClearColor的灰色屏幕。为什么是这样?为什么QGLWidget再次将我的屏幕涂成黑色?更重要的是,如何确保屏幕是我自己的默认颜色,而不是在每个时间步骤重新绘制它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

简答:

在大多数平台上,执行缓冲区交换后,后备缓冲区的状态为 undefined 。您可以找到更多详细信息here。因此,在交换操作之前,您不能依赖缓冲区保留的行为。然后,为了确保您的程序是跨平台的,您别无选择,而不是在每张图纸上调用glClear()

在实践中:

您的平台/配置可能确保您的缓冲区保持不变,或者不保证它,但实际情况仍然如此。如果你在实验后知道你处于这种情况下(见下文),但仍然让你的屏幕变黑,这意味着在你的代码中,你做了一些“错误”的事情,使Qt明确地用自己的glClear()调用glClearColor()

您可以使用此代码查看swapBuffers()后缓冲区是否保持不变。在我的配置中实际情况如此:Linux 64位上的Qt 4.8:

// -------- main.cpp --------

#include <QApplication>
#include "GLWidget.h"

int main(int argc, char ** argv)
{
    QApplication app(argc, argv);
    GLWidget * w = new GLWidget();
    w->show();
    return app.exec();
}


// -------- GLWidget.h --------

#include <QGLWidget>
#include <QTimer>


class GLWidget: public QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    GLWidget() : i(0), N(60)
    {
        timer.setInterval(16);
        connect(&timer, SIGNAL(timeout()), 
              this, SLOT(animationLoop()));
        timer.start();
    }


protected:
     void initializeGL()
     {
         glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
     }

     void resizeGL(int w, int h)
     {
         glViewport(0, 0, (GLint)w, (GLint)h);
     }

     void paintGL()
     {
         bool test = false;
         if(i<N)
         {
             if(test)
                 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         }
         else
         {
             if(test)
             {
                 glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
             }
         }
     }

private slots:
    void animationLoop() 
    {
         i++;
         if(i>2*N) i=0;
         updateGL();
    }

private:
    int i, N;
    QTimer timer;
};
  1. 如果test == true,那么我总是拨打glClearColor(),然后是glClear(),但每秒都会在红色和绿色之间交替。我确实看到颜色在红色和绿色之间来回切换。

  2. 如果test == false,那么我只会在glClearColor()中一次性致电initializeGL()。然后在paintGL中,我在调用glClear()或不调用它之间交替。屏幕保持红色,即使未调用glClear(),也不会变黑(或显示独角兽)。

  3. 因此,关于你的问题:

    1. 您的配置与我的配置不同(交换缓冲区的实现由Qt提供,并根据底层窗口系统而有所不同)

    2. 或者您的代码已损坏。

    3. 简单的检查方法:编译我的代码,看它是否仍然能够重现问题。如果确实如此,那么你就是1,并且你无能为力(可以认为是Qt的一个错误,而不是一个不一致,因为在文档中没有指定正确的行为)。否则,你是2,然后你应该提供更多的代码,以便我们确定问题的位置。