标签: opengl optimization
这可能就像一个愚蠢的问题,但我想知道,在打电话时
glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(1, 0, 0, 1);
清除我的opengl项目中的屏幕是否有使用不同颜色的性能差异?我的意思是,例如,如果我清楚红色vs蓝色/绿色/ *插入任何颜色会影响性能吗?
答案 0 :(得分:5)
否(技术上可能存在差异,因为OpenGL不会对功能调用施加任何性能要求)。
顺便说一下。你应该在调用clear之前设置清晰的颜色。