这是我的小Python程序使用Vpython 我想旋转一个盒子。 我想使用方框轴而不是场景之一。 所以例如如果它向右旋转然后我想让“鼻子”向下,我想在盒子的视图中这样做... 想象我是一架喷气式飞机;) 顺便说一句:我是一个蟒蛇3
from visual import *
a=box(size=(5,1,3),axis=(1,0,0))
def tasten():
"Looooopings "
if scene.kb.keys: #action on keyboard?
druck=scene.kb.getkey() #save to cache
if druck=='left':
a.rotate(angle=-1/100, axis=(1,0,0)) #links drehen
if druck=='right':
a.rotate(angle=1/100, axis=(1,0,0)) #rechts drehen
if druck=='up':
a.rotate(angle=-1,axis=(0,0,1)) #nose down
while True:
tasten()
答案 0 :(得分:1)
我建议创建一个存储方向的box类,正如martineau所暗示的那样。该类将有一个存储其方向的向量,然后是一个以任何方式旋转它的方法。