在视图中重新定位CGPath / UIBezierPath

时间:2013-06-18 12:31:24

标签: ios uibezierpath cgpath

是否可以在视图上重新定位已绘制的CGPath / UIBezierPath?我想移动或改变路径的位置然后可能回想起drawinRect方法再次显示图形。

4 个答案:

答案 0 :(得分:20)

从您的问题来看,听起来您正在使用drawRect:内的核心图形绘制路径(与使用CAShapeLayer相比),所以我将首先解释该版本。

移动CGPath

您可以通过转换另一条路径来创建新路径。平移变换将变换后的对象在x和y中移动一定距离。因此,使用平移变换,您可以在x和y中移动现有路径一定数量的点。

CGAffineTransform translation = CGAffineTransformMakeTranslation(xPixelsToMove,
                                                                 yPixelsToMove);
CGPathRef movedPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(originalCGPath,
                                                         &translation);

然后您可以使用movedPath以与您现在相同的方式绘制。

您也可以更改修改相同的路径

yourPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(yourPath,
                                              &translation);

并简单地重新绘制。

移动形状图层

如果您使用的是形状图层,移动它会更容易。然后,您只需使用position属性更改图层的位置。

更新

如果要使用形状图层,只需创建一个新的CAShapeLayer并将其路径设置为CGPath即可。因为CAShapeLayer是Core Animation的一部分,所以你需要QuartzCore.framework。

CAShapeLayer *shape = [CAShapeLayer layer];
shape.path = yourCGParth;
shape.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;

[someView.layer addSublayer:shape];

然后移动形状你只需改变它的位置。

shape.position = thePointYouWantToMoveTheShapeTo;

答案 1 :(得分:1)

///为它提供cgpath并按给定点对其进行tanslate。

func translate(path : CGPath?, by point: CGPoint) -> CGPath? {

    let bezeirPath = UIBezierPath()
    guard let prevPath = path else {
        return nil
    }
    bezeirPath.cgPath = prevPath
    bezeirPath.apply(CGAffineTransform(translationX: point.x, y: point.y))

    return bezeirPath.cgPath
}

答案 2 :(得分:0)

///从中心转换cgPath给点。无需移动形状图层。移动路径将使应用程序流畅

func translate(path : CGPath?, by point: CGPoint) -> CGPath? {

    let bezeirPath = UIBezierPath()
    guard let prevPath = path else {
        return nil
    }
    bezeirPath.cgPath = prevPath
    bezeirPath.apply(CGAffineTransform(translationX: point.x, y: point.y))

    return bezeirPath.cgPath
}

答案 3 :(得分:0)

我做的和上面的其他回答有些不同。

假设您要移动一个圆,首先我在全局变量中定义其中心坐标和半径,如下所示:

var center: CGPoint = CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.width/2, y: UIScreen.main.bounds.height/2)
var radius: CGFloat = 10

我在下面的代码中画出了这个圆圈:

override func draw(_ rect: CGRect) {
    super.draw(rect)  
    drawCircle()
}

func drawCircle() {
    let circle = UIBezierPath(
        arcCenter: self.center,
        radius: CGFloat(self.radius),
        startAngle: CGFloat(0),
        endAngle: CGFloat(2*Double.pi),
        clockwise: true)

    let circleLayer = CAShapeLayer()
        circleLayer.path = circle.cgPath
        circleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        circleLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
        circleLayer.lineWidth = 10.0
        layer.addSublayer(circleLayer)
}

在UIView中,我有一个touchesMoved(),如下所示:

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?){
    if let touch = touches.first {
        let pos = touch.location(in: self)

        if (pow(pos.x-self.center.x,2) + pow(pos.y-self.center.y,2) <= pow(self.radius,2)){
                self.center = CGPoint(x: pos.x, y: pos.y)
        }

        setNeedsDisplay()
    }
}

每次触摸都在圆内时,其中心坐标都会更新,并使用setNeedDisplay()重绘UIView,因此圆会移动。

希望它对某人有帮助!