我试图理解为什么我只看到我的一个CGPathAddArc
。
代码:
var r: CGRect = self.myView.bounds
var lay: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
var path: CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
CGPathAddArc(path, nil, 30, 30, 30, 0, (360 * CGFloat(M_PI))/180, true )
CGPathAddArc(path, nil, 70, 30, 30, 0, (360 * CGFloat(M_PI))/180, true )
CGPathAddRect(path, nil, r2)
CGPathAddRect(path, nil, r)
lay.path = path
lay.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
self.myView.layer.mask = lay
结果:
有什么建议吗?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
您需要做的是 debug 。怎么样?好吧,如果有疑问,你的第一步应该是简化。在这种情况下,您应该首先在掩码和填充规则的上下文之外测试代码。当你这样做时,你会发现弧线实际上都存在。我运行了这个简化版的代码:
let lay = CAShapeLayer()
lay.frame = CGRectMake(20,20,400,400)
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathAddArc(path, nil, 30, 30, 30, 0,
(360 * CGFloat(M_PI))/180, true)
CGPathAddArc(path, nil, 70, 30, 30, 0,
(360 * CGFloat(M_PI))/180, true)
lay.path = path
self.view.layer.addSublayer(lay)
这就是我得到的:
如您所见,两个弧都存在。所以你的结果必然是由于弧线绘制之外的一些复杂因素。
如果我们添加填充规则......
lay.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
......我们得到了这个:
如果我们引入掩码元素......
// self.view.layer.addSublayer(lay)
self.view.layer.mask = lay
......我们得到了这个:
因此,使用基本测试,您应该能够让自己相信代码的这一部分。您现在可以引入越来越多的实际代码,直到您开始获得不良结果,然后您就会知道导致问题的原因。
答案 1 :(得分:1)
如果您按下命令键并单击CGPathAddArc函数,您将看到文档。
startAngle
将endAngle
设置为0,将clockwise
设置为2π,将startAngle
设置为true将
什么都没画。如果要按顺时针方向绘制整圆,则应设置
endAngle
到2π,clockwise
到0,{{1}}为true。这样你就可以看到所有圈子。