渲染中点的错误转换

时间:2013-06-16 23:27:10

标签: c++ opengl geometry rendering transform

我在opengl中使用简单的相机渲染场景,这是渲染循环:

            while(hasFocus)
            {
                    UpdateFrame(GetElapsedTimeInSeconds());
                    RenderFrame();
                    SwapBuffers(g_hDC);
            }

我想要做的是在场景中选择一些对象,但有些变换很奇怪。 在渲染场景之前,光线从相机的视点到鼠标,在近平面上经过场景,直到到达远处的平面。我绘制这条光线,看看我是否正确进行计算。正如你在下面的快照中看到的那样,光线来自奇怪的位置而不是来自我相机的“眼睛”。

enter image description here

我有自己的相机课程。这是我的初始化:

     Camera myCam(0.0f,2.0f,0.0f);
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity();
     gluPerspective(60,(g_windowWidth)/ (g_windowHeight), CAMERA_ZNEAR, CAMERA_ZFAR);

和其他一些初始化。 在RenderFrame函数中,我正在进行拾取和渲染:

     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glViewport( 0,0,g_windowHeight, g_windowHeight);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    myCam.setView();   // just set the view matrix with GL_MODELVIEW
    myCam.rotateLoc(-0.5, 0,1,0);
    glColor3f(1.0,1.0,1.0);
    Vector3* pointss = GetRayPoints();  // retrieve the two point for my Ray
    setIntersectionPoints(pointss[0],pointss[1]);
    RenderFloor();
    DrawSpheres();  // inside this I test hit of the ray created by points and the spheres

这是GetRayPoints

   POINT mymouse;                        
GetCursorPos(&mymouse);               
Vector3 pointsOnLine[2];
double mvmatrix[16];
double projmatrix[16];
int viewport[4];
double dX, dY, dZ, dClickY,zz; 
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);   
//glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix);
glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
dClickY = double (viewport[3] - mymouse.y); 
const GLfloat* mtrx = myCam.getViewMat();
mtrx = myCam.getViewMat();
gluUnProject ((double) mymouse.x, dClickY, 0.0,mtrx,projmatrix, viewport, &dX, &dY, &dZ);
pointsOnLine[0] = Vector3( (float) dX, (float) dY, (float) dZ );
gluUnProject ((double) mymouse.x, dClickY, 1.0,mtrx,projmatrix, viewport, &dX, &dY, &dZ);
pointsOnLine[1]  = Vector3( (float) dX, (float) dY, (float) dZ );
return pointsOnLine;

DrawSpheres里面我通过点线交叉数学检查命中或错过它并且效果很好,实际上我正在选择球体而不是像在快照中看到的鼠标下的像素。问题只是错误的转变,因此雷的位置! 任何见解?这是Ray在相机中的坐标,我应该通过viewmatrix的反转将它带入世界空间?!

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