在ARC管理下使用Delphi for iOS终止线程的正确方法是什么?
举个简单的例子:
TMyThread = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
destructor Destroy; override;
end;
TForm2 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
FThread: TMyThread;
public
end;
{ TMyThread }
destructor TMyThread.Destroy;
begin
ShowMessage('Destroy');
inherited Destroy;
end;
procedure TMyThread.Execute;
begin
Sleep(5000);
end;
{ TForm2 }
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
FThread := TMyThread.Create(TRUE);
FThread.FreeOnTerminate := TRUE;
FThread.Start;
end;
procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(FThread.RefCount.ToString);
end;
procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject);
begin
FThread := nil;
end;
好的,按下Button1会产生一个线程。线程启动后,如果单击Button2,它将显示RefCount值3!好吧,1是我的FThread变量的引用,并且TThread内部创建了2个额外的引用...我已经深入研究了源代码并发现RefCount在这里增加了:
constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
ErrCode := BeginThread(nil, @ThreadProc, Pointer(Self), FThreadID);
if ErrCode <> 0 then
raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(ErrCode)]);
{$ENDIF POSIX}
在这里:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;
嗯......线程完成后(在我的情况下,5秒后),RefCount将减少到2(因为我已将FreeOnTerminate设置为TRUE,但如果我没有将FreeOnTerminate设置为TRUE,则RefCount将仍然是3)。
看到问题?线程永远不会完成,并且永远不会调用析构函数,如果我调用FThread := nil
,那么,RefCount应该从2减少到1(或者FreeOnTerminate = FALSE
中从3减少到2),并且线程永远不会被释放ARC ...
也许我错过了一些东西,因为我曾经在没有ARC的线程上工作......所以,我在这里缺少什么?或者在ARC下的TThread实现中是否存在错误?
也许是TThread的这个定义
private class threadvar
FCurrentThread: TThread;
应该是
private class threadvar
[Weak] FCurrentThread: TThread;
答案 0 :(得分:3)
在qc中进行了一些挖掘之后,出现了以下问题和解决方法:
线程参数应作为const
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer; <<-- pass_by_reference pushes
var up the ref_count.
FreeThread: Boolean;
begin
TThread.FCurrentThread := Thread;
如果您将其作为const
传递,则ref_count将不会达到3。
通常这不是问题,因为退出函数时ref_count会减少,但是这里:
the function epilog is never exectued because pthread_exit() jumps out of the code。
这只是解决方案的一部分,但还需要做更多的工作......
Full workaround by Dave Nottage
经过多次摆弄后,我想出了这个潜在的解决方法:
将这些mod转换为Classes单元: 变化:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
为:
function ThreadProc(const Thread: TThread): Integer;
并添加:
TThread.FCurrentThread := nil;
这一行之后:
if FreeThread then Thread.Free;
覆盖TThread后代中的DoTerminate
,因此:
procedure TMyThread.DoTerminate;
begin
try
inherited;
finally
__ObjRelease;
end;
end;
这样调用线程:
FMyThread.Free; // This will do nothing the first time around, since the reference will be nil
FMyThread := TMyThread.Create(True);
// DO NOT SET FreeOnTerminate
FMyThread.OnTerminate := ThreadTerminate;
FMyThread.Resume;
这(至少对我来说,在设备上)会导致线程在后续调用中被破坏。
注意:在ARC条件下,从不在本地声明对线程的引用,因为当它超出范围时,线程被销毁并且永远不会调用Execute方法,更不用说其他问题它导致。