GLKit和透明度

时间:2013-06-09 15:45:35

标签: ios glkit

我正在尝试使用OpenGL ES和GLKit

绘制这样的东西

enter image description here

但我得到了这个

enter image description here

尽管纹理是透明的,但模型的上层替换了纹理而不是混合。有可能以某种方式修复它吗?

- (void)setup {

    self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];

    NSURL *textureURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"portalTexture_ALIENS" withExtension:@"png"];
    texture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfURL:textureURL options:nil error:nil];

    if (texture != nil) {
        self.effect.texture2d0.enabled = GL_TRUE;
        self.effect.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeReplace;
        self.effect.texture2d0.target = GLKTextureTarget2D;
        self.effect.texture2d0.name = texture.name;
    }

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texturedPortalVerts);
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, texturedPortalTexCoords);

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

}

- (void)draw {
    [self.effect prepareToDraw];
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, texturedPortalNumVerts);
}

谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

OpenGL的透明度依赖于顺序。存在用于顺序无关透明的算法,但它们相当复杂并且具有一些严重的妥协。但是,在您的情况下,您可以使用alpha测试来解决此问题的大部分。 Alpha测试会忽略alpha低于某个阈值的像素(示例中的空白区域)。谷歌它用于精确的glAlphaFunc使用。

如果您使用的是OpenGL ES 2.0内置的alpha测试不可用,您必须在着色器中实现它。它看起来像这样:

if (texture.alpha < 0.5)
{
    discard;
}

请注意,alpha测试可能会对某些严重的填充率性能造成影响。